7: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:36:23.95
オープンワールドは失せろw
まぁ好き嫌いはあるから、ほんとにハマった人はいると思うけど
それはこのシリーズニワカだから楽してるだけ
古参にしたらオープンワールドは絶対いらん
シームレスですらゴミだったのに
まぁ好き嫌いはあるから、ほんとにハマった人はいると思うけど
それはこのシリーズニワカだから楽してるだけ
古参にしたらオープンワールドは絶対いらん
シームレスですらゴミだったのに
16: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:38:41.68
>>7
古参の存在がいらない定期
古参の存在がいらない定期
18: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:39:13.22
>>16
お前が一番いらないって皆思ってる
次に俺
お前が一番いらないって皆思ってる
次に俺
32: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:41:00.72
>>16
結局このシリーズはやり込めば一本道になるんだから、無駄な要素は極限に省くべき
移動だけでトータル何時間も取られて楽しいとかアホかよw
1週目だけみっちりやり込みたい人は違うオープンワールドやっててくれw
ソウルシリーズファンにしたら、オープンワールドなんて邪道でしかないんだから
結局このシリーズはやり込めば一本道になるんだから、無駄な要素は極限に省くべき
移動だけでトータル何時間も取られて楽しいとかアホかよw
1週目だけみっちりやり込みたい人は違うオープンワールドやっててくれw
ソウルシリーズファンにしたら、オープンワールドなんて邪道でしかないんだから
44: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:45:05.96
>>32
そういう古参に媚び続けても衰退していくだけだよ
オープンワールドが成功かどうかはエルデンの売上を見れば一発でわかる
そういう古参に媚び続けても衰退していくだけだよ
オープンワールドが成功かどうかはエルデンの売上を見れば一発でわかる
49: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:46:34.04
>>44
じゃあps5のみでの売上げどんくらい?w
じゃあps5のみでの売上げどんくらい?w
57: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:48:02.27
>>49
PS5のみの売上で判断する必要が無い
マルチだったダクソ、セキロと比べてもエルデンの方が売れてるし
PS5のみの売上で判断する必要が無い
マルチだったダクソ、セキロと比べてもエルデンの方が売れてるし
61: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:49:02.80
>>57
する必要がないんじゃなくて都合が悪いからお前が逃げただけ
する必要がないんじゃなくて都合が悪いからお前が逃げただけ
63: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:49:33.33
>>57
だからエルデンリングの売上げはハードに助けられてるだけってことだろがw
もしエルデンリングがps5のみで発売されたらデモンズと大差ねーよガイジw
だからエルデンリングの売上げはハードに助けられてるだけってことだろがw
もしエルデンリングがps5のみで発売されたらデモンズと大差ねーよガイジw
71: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:51:37.64
>>63
同じ条件のマルチでもオープンワールドじゃないダクソやセキロよりエルデンの方が売れてるからオープンワールドにしたのは正解だね
同じ条件のマルチでもオープンワールドじゃないダクソやセキロよりエルデンの方が売れてるからオープンワールドにしたのは正解だね
74: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:52:37.95
>>71
だからps5のみのエルデンリングの売上げ言ってみろよw
だからps5のみのエルデンリングの売上げ言ってみろよw
80: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:53:58.95
>>74
PS5に限定する意味ないよ
同じ条件のダクソ、セキロと比べてもう結論出てるんだから
PS5に限定する意味ないよ
同じ条件のダクソ、セキロと比べてもう結論出てるんだから
83: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:55:47.97
>>80
ps5のみだと売れてないこと知ってんだろ?w
だからエルデンリングの売上げはハードに助けられてるだけな?w
それに、オープンワールドが評価されてるわけじゃないしw
ps5のみだと売れてないこと知ってんだろ?w
だからエルデンリングの売上げはハードに助けられてるだけな?w
それに、オープンワールドが評価されてるわけじゃないしw
94: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:57:39.57
>>83
ハードに助けられてもダクソとセキロはエルデンより売れてないからやっぱりオープンワールドした判断は正解やね
ハードに助けられてもダクソとセキロはエルデンより売れてないからやっぱりオープンワールドした判断は正解やね
109: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:00:36.12
>>94
オープンワールドにしてから売れなくなったFFはどう説明するんだ?w
オープンワールドにしてから売れなくなったFFはどう説明するんだ?w
131: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:03:45.20
>>109
それはアクション化して根本的なゲーム性が変わっちゃったからじゃん
エルデンのゲーム性はダクソベースだしその上でOW化して売れてるからOW化の判断は正しい
それはアクション化して根本的なゲーム性が変わっちゃったからじゃん
エルデンのゲーム性はダクソベースだしその上でOW化して売れてるからOW化の判断は正しい
139: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:05:18.74
>>131
このシリーズもオープンワールドにしてせいでマルチめちゃくちゃになっただろがニワカw
RTAなんて9分でクリアしちゃう始末だしw
オープンワールドにして正解だった点が全然見当たらないw
このシリーズもオープンワールドにしてせいでマルチめちゃくちゃになっただろがニワカw
RTAなんて9分でクリアしちゃう始末だしw
オープンワールドにして正解だった点が全然見当たらないw
142: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:06:01.82
>>139
売れてるから正解じゃん
売れてるから正解じゃん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650906283/
周回前提のソウルシリーズとオープンワールドの広いマップは実際相性悪い
二周目や2キャラ目は必要なものしか欲しくないのに道程だけやたら遠いからな
鍛石、雫、種だけでもかなりの距離走らなきゃいけない
大抵のプレイヤーはダクソでも2周しないって知ってる?
お前の妄想だろ
ダクソは協力、侵入がエンドコンテンツみたいなものだから
2周目からが本番
1回クリアしたらもう1回やりたいとは思わないエルデンリングとは違う
全シリーズやってるが二周目はしたことないわ
ソウルシリーズ全部やってるけど周回したことねーわ
ダクソ「でも」って書いてあるやん。
もっとボリュームのあるエルデンリングでは言わずもがなやろ。
PS5での売り上げにこだわってる人は見てて痛々しかったです。
そもそもPS5ってハード自体少ないだろwバカかよw
それなw
PS5が十分に普及されてるならPS5版買うわ
ユーザーが実際にやってるやってないじゃなくて、トロコンが周回前提なんだからソウルシリーズが周回前提なのは確か
ダクソシリーズもブラボもセキロもエルデンも、トロフィー見るとクリアしてる人の方が少数派。
必然的に2周目やる人は少数派です。
単純な事実なのにねー
そもそもソウルシリーズじゃなくてエルデンリングシリーズなんだが?
ほんこれ
勝手にシリーズに加えてないでダクソ4でも待ってろよ
ダクソは死んだ…もう(新作は)いない
これが全て
自分で書いてて矛盾感じないの?
エンドコンテンツなんてやる人間自体が超少数派なの当たり前だろ?
そもそもシーズン課金ゲーでもないのに長くやってもらうメリットがないじゃん
ソウルシリーズはトロフィー見れば1周目クリア率すら低いがマルチが過疎と騒がれなかったのは何周もマルチプレイする人がホストを供給してたから。
今作はそのホスト供給がすくなくて発売2ヶ月で赤も白も待ち時間伸び続けてる
ソウルシリーズが過疎じゃないとかどんなエアプだよw
ソウルシリーズ全部やってるけど
マルチ要素が一番いらないと思う
メッセージだけでいいよ
オープンワールドじゃなかったら俺はむしろやってなかった
ダクソ3は途中で挫折したけど
エルデンリングは久しぶりに時間を忘れてがむしゃらにやれた
そもそもエルデもダクソもセキロも、売上見れば成功してるんだし全部正解じゃん??
個々人が好みでOWが良いとか悪いとか言うのは分かるけど、まず開発してくれたフロムに感謝しようぜ。
最高のゲームをありがとうフロムソフト!!
アーマードコアの新作はよ出せ!!
PS5の売り上げはPC版も足してあげないとな!5本体が買えないせいでゲーミングPC買った人がいっぱいいるはず。
正解
てかそもそもps4の売上考えてないのはなんでなんだろうね。
ですよね
まさにPS5買えないんでRyzen5 1600とGTX1060というギリギリ必須環境満たしてない構成でなんとかプレイしてる
プレイ時間126時間でつい最近全大ボス倒した
グランサクス取りそこねたし2周目は必ずやるつもりだが、
地下墓も含め全部攻略しないと2週目に行く気にならんので地下墓ダルいと思いながら日に2〜3箇所ペースでちょこちょこ攻略してる
開発側もボランティアでやってる訳じゃ無いし一部の信者より圧倒的に数の多い新規プレイヤーを取り込もうとするのは明白だろ
古参の言うことばかり聞いたアーマードコアはどうなりましたか。
正解不正解とかないだろ
そもそもこれソウルシリーズじゃねーし
ソウルシリーズの正当続編ってプロデューサーが言ってたよ
これがエアプ
ダクソ特有の少しの高低差を超えられないとか、ボスに再挑戦するまでが遠いとかが改善されてて楽しい。
あとは視界不良マップと、沼マップ、アスレチックマップが改善されれば良いかな。
それで完全にヌルゲーならなければいいんだがな。高難易度と死にゲーという威厳だけは貫き通してほしい。
じゃあ〜やめろ
ダクソシリーズがオープンワールドに合ってないわけじゃなくて
エルデンリングがオープンワールドである意味が皆無、むしろマイナスになるよう作られてるのが問題
そうか?個人的にはあっちのボスは今は相性悪くて倒せないけど、こっちのボスは相性良くて倒せてレベルあげられるとかできるから悪くなかったと思うけどな
「攻略見ないとクリアできないなんてクソ」
「一本道じゃないと難しすぎて遊べない」
…って程度のレベルなのかな?
オープンフィールドになったからこそのメリットが盲目的に理解できていないだけに感じるわ。
エルデンリングのアイテムとか装備、ボスなどの色々なものを狭いフィールドへぎゅうぎゅうに詰め込めば満足だったかな?
同じボスは使い回すなとか似たような技や魔法、武器は減らしてもデメリットじゃないとか言い出すのかな?
過去作のDLCみたいな立ち位置じゃないんだし、色々な試みは取り入れるだろうし、多面的にみたらすげぇクオリティのゲームだと思うが。
ソウルシリーズかくあるべき、みたいな固定観念に縛られてないか…?
あとPS5版の売り上げを根拠にハードに助けられてる、までは分かるけど、Steamならダクソ、セキロより売れてるんだからエルデンを失敗とする根拠にはならんわ…
むしろSteamって返金システムなかったっけ、評判だけで勘違いして買った奴は返金してるだろ
それでも売れてるってことは少なくともダクソやセキロより多くの人間が楽しんでるってことよ
それはさておき俺はセキロの方が好きではあるけどな
主語をわざわざ大きくしてマウント取るとかダサ過ぎる
ps5なんてごく少数しか持ってないハードの売上、参考にならないと思うんだが…
そもそもエルデンリング自体いままで培ってきたソウルシリーズのノウハウでow作れるかっていう実証実験みたいなもんだから今後は作られないと思う。
慣れたシステムでもこんなに大変な開発じゃ手間かかりすぎるだろ。
実証実験みたいなもんなん?
頑なに認めたくない信者が喚いているだけで少なくとも売れている以上ゲームとしては失敗ではない。
周回でモブガン無視してボス倒すだけになるんだからオープンワールド要素はいらないっては暴論だわなw
ソウルシリーズ自体とOWの相性が悪いとは思わんが、ソウルシリーズのマルチシステムとは全く噛み合ってないと思う。
オープンワールドにしたらこんなことできますよ、今のフロムならこんなことになりますよって言う見本市としては大正解かつ大成功だったと思う
そのうえでまだ調整不足なところが多いからそこは次回作ではどうにかしてくれ
特に後半の複数雑魚のえげつなさとか、壊れ武器の調整とかイベントの誘導とか…
普通そう思うわな。
失敗呼ばわりしてるやつはよほど(自分勝手な)期待が大きかったのかな?
次回はもっと進化して君好みな仕上がりだといいね。
ストームヴィル城攻略までのプレイ体験は最高と言っていい
プレイスタイルの幅や寄り道の価値があった
だからシステムの素性は良いと思う
これが終盤まで続けば最高だったんだけどな
とにかく調整不足
マルチ環境への不満も大部分がココに起因する
他は良くも悪くもいつものフロム
素性変えたくて2キャラ目作ってるけど道中長すぎてダレる…。結局手探りの探索も初見の面白さも1キャラ目で堪能してるからただただダルいんよなぁ。ソウルシリーズは基本一本道だったから周回はそこまで苦じゃなかったけどエルデンは辛い。俺がチャート定められてない下手くそなのもあるだろうが…
初手でラダゴン取ってグレイオール殺してレベル上げじゃ
腕がある、もしくは周回した人なら簡単にフィールド部分だけはショートカットできるルートとかあるといいなとは思うね
周回を繰り返すには今の形式は流石に長すぎる
エルデンリングはただの劣化ダークソウル
売れてる売れてるって出荷数と発売前の大騒ぎもう忘れたのか?
ブラボとダクソ3と隻狼の影響で名作を確信したファンと増えた新規が見切り発車で予約した層が殆どでしょ
ACVがデモンズとACfAの影響で売れたのと同じでエルデンリングが本当に成功したかは次回作で決まるかと
すまない返信にコメント書いてしまった
だっさ
「自分はオープンワールドは好きじゃなかった」
って言えばいいだけなのに
なぜ失敗だったって言い方になるんだろうか
ベストアンサー
周回要素がエンディング見るくらいしかないのが残念。ダクソ2くらい赤NPC増えると楽しいのに
まぁ失敗と言うには成功しすぎてるよ
初フロムゲーだがこんな没頭したゲームは初めて
ダークソウルも興味出てきたよ
現実でも家から出ない引きこもりが、ゲームでも歩くの面倒くさがってるの?
仮にOWじゃなっかたら、今度はハードの無駄遣いって叩くんだろ。
だだの荒らしだろうけど、言ってることが暴論すぎるわ。
売上はもはやオープンワールドがどうのとかいう問題じゃないやろ。久しぶりのソウルでしかも古参が騒ぐのは当たり前だしそれに加えてVとかに乗っかったミーハー軍団がいて伸びてるだけやろ()
オープンワールドで成功したかというとそこは完全に好みだし古参のわしが思うにはエルデやり切った後にダクソやったらダクソの方が面白いって思ったかな。
広いところがめだって作り込みが甘いように感じてしまった。
作品全体がOWとして成功してるかと言われるとだいぶ微妙だけど、可能性はすごく感じたかな
特に中盤までの出来は自由度と難易度のバランスがすごく取れてて今までのソウルシリーズと比べても強烈な出来だった
後はあの長すぎる後半戦をどうにかしてくれればね…
流石にあのぐちゃぐちゃのマップを何周もやるほどの気力は湧かない
古参気取りが害悪ってのがはっきり分かるな
わしとかマジで気持ち悪い
別記事で見た単芝ここにもおるんか
これだから単芝は・・・まったく
オープンワールドにするなら鈴玉とかは持ち越しでも良かったんじゃないのかなぁとは思ってる
オープンワールド自体はおもしろいから失敗とは思わないけど
拾える鍛石のランクに対して買えるようになる鍛石のタイミング遅すぎるのが最大の癌だわ
この規模のボリュームで最初に強化した武器1本しか使えないのは超もったいねえ
作業優先のゲームなんてそれこそクソだろwww
古参の「昔は良かった」は社会でもサブカルでも排他的な事しか言わんから参考にならない。
ニワカで何が悪いんですかね
古参なら偉いの?
何も悪くないどころか新規の人の方がコンテンツを広めてくれる可能性があるから助かる。
ニワカとか古参とか全然気にしなくていいと思う
誰だって最初はニワカなんだし、何よりここで喚いてる奴のどれだけが初代ACやKFからの付き合いかとか考えたらアホらしいよ
というかKFとか当時やってた身ならむしろ25年前のあのゲームがとうとうこんなところまで来たんだって感激するのが普通
いやめっちゃ助かる。と言うか最初から古参とかそもそもおらんやろ定期
ダクソのオープンワールドとしてはほぼほぼ成功してるだろ
これだけ探索し甲斐があって広いマップはなかなかないぞ
悪評の原因である敵の雑な強さとバランスの悪さはそもそもオープンワールドに関係していないしな
頭悪いやつって大体こんな感じだよな
周回しろと強制されてるわけでもないのにオープンワールドの周回だるいとか意味わからん、やらんかったらええやんけ。
ソウルシリーズから全部やってる俺は周回含め楽しんでるぞ。
文句垂れてる奴は元々フロムゲーが合わんだけだろ。
めんどくせぇやつ
勝手に体力縛ったりしてクソだとか、効率周回の枷になるものは全てダメとか言ってそう
まぁでも、もう少し洗練されているべきではあったけどな
実際、未完成な状態で発売した感じだし・・・
ともあれ、今回のでボロカスに言えるのは、一部の複数ボスとガッカリなアイテム配置にロックオンとかくらいだわ
その他のあるべき仕様は所詮中小でしかないってことの再認識でしかなかった
しかし、オープンにするんならそういう部分はしっかりしてなきゃダメなんだけどな
挑戦は分かるが、自ら悪評を招いているような感じのが多かったよ
オープンワールドはゲームの目的や目標がすごく薄くなる部分はどうしてもある。
ゼルダもそうだったが何でもできるってことはゲームそのもののルールが曖昧になるし、シナリオも薄くなりがち(全体的な話ではなく主人公としてのな)
アクションで遊びたい人間はアクションでしかあそびたくない、そこに落ちものパズルが出てきたらどうなるか?
オープンワールドに不満感じてる人はそこを感じてるんでしょ。
普通に評価や売上見てもフロムゲー史上最高傑作だろ
売上には前作の評価が含まれてるし、作品レビュー自体もゲームバランスの批判だったり後半マップの雑さ指摘してるレビューも多いよ
そんなレベルとっくに超えてるくらい売れてるけどな
フロムは新しい事に挑戦して、これだけのゲームを作ってるのに、
頭の固い古参には困りますなぁ
ずっとロスリックなり、葦名なり、ヤーナムなりに引っ込んでたらええんちゃいますか???
同意
今作がオープンワールドでよかったところは、例えボスに勝てなくてもその辺ブラブラしてるだけで「進んでる感」があった所。今までの作品は一体のボスに詰まっちゃうと、ひたすら挑んでどうにかするか、マラソンしてレベル上げるかぐらいしかなくて、ボスに勝てない時の選択肢が少なかった。
その点今作では、ボスに勝てなければ、他のところに行ってそっちを探索したりしてればいつの間にかレベルが上がってボスにも勝てるようになってる。
マラソンと違って同じ作業の繰り返しじゃないからだるくないし。新しい景色とかが見れるから「詰まってる感」も少ない。
そういうことを教えてくれるのが、ツリーガードだった。あれは、勝てなかったらとりあえず他のところに行って勝てるようになったら挑め、って言うことを伝えるために置いてあるんだと思う。
同感
実際売れてるし、そんなにシステムに納得行かないならやらなきゃいいし。
よかったじゃん、ゲーム卒業できて。
喜べよ。
古参ってか化石だな。
楽しかったらなんでもいいわ。批判しか出来ないとか可哀想
オープンワールドの件だけではなく、対人バランスだの強戦技だの老害がうるさいですが、エルデンリングはまじで楽しかった。
ダクソの時に出来なかったアクションが出来て、どこから攻略してもOKって革新的だろ。DLCは是非出て欲しい。
正解不正解かはわからない。
面白かったのは事実。
だだ、次回作はオープンワールドではなく
エリア探索型に戻してほしい
次は何年後だろ?
ソウルシリーズは周回したがエルデンは一周でマルチも少ししか遊ばなかったな
まあ中盤くらいまでは楽しめたけどオープンフィールドはもうやめてほしい
老兵は去れ。俺やお前ら古参は遠慮があって存在が許される存在。
俺たちに媚びたシステムに未来など無い。どれほど愚かでも若者こそ至宝なんだ。俺たち老兵は黙って参加させてもらうっていう控えめな態度を忘れちゃいけない。大声で喚く古参は喉を掻っ切って去れ。
キモい
ダクソ、セキロ、エルデンはコンセプトがきっちり分かれてるんだから一緒にしちゃだめだわ
新規を取り込むって意味じゃOW化は大正解でしょ
オープンワールドにしたせいで金太郎飴みたいなボスと微妙なクラフト要素でマップを満たした感はある。
「PS5の売り上げだけ見たら惨敗」理論は意味わからんな。
なんでPS5の売り上げだけ見るの???
PS5から始めた上級国民なんだよ
日本語が怪しすぎる
妙に古参アピールしてるけど、言葉遣いはどうみてもガキなんだよなあ
PS3でゲームすらやった事無さそう
ただの嫌儲だろ。
エルデンリングで、このゲーム設計とOWの相性が良いことは実証された。
無論荒削りな部分はあるが、この手の古参を名乗るアンチに負けず伸ばしていって欲しいね。
確かにトピ主は個人的にOWは合わなかったで正解だったね。
今作ボリュームスゴいからシリーズやってきた層はいい社会人の年齢になってプレイする時間が捻出出来ないんだよなぁ。だからそれが出来る層を単純に羨ましがってるのもあるかもね。
自分も今作中ボスや背景の使い回し(特に爛れた樹霊・タヒの鳥や廃墟・各ダンジョン)も多く感じたので、次回作の方向性としてはフロムらしく拘りを持ったより濃縮・洗練した形にしてくれると嬉しいかな。
誰かが上で書いたように周回でホストが増えるのもメリットだし。つまり、ボリューム<質の方向性だと好み。
RTA9分はany%のRTAやん。バグ技ありRTAの時間は参考にならんと思うが。
SEKIRO、ブラボ、ダクソの話はみんなするけど
デラシネが話題に上がってるのを見た事ねぇ
信者や古参って言ってもそんなもんだろ
デラシネはPSVRのなんで若干他のより敷居が高いのと、アクションゲーじゃないですから…
デラシネはニルスくんが好きです…
商売としては成功してる。
ゲームとしてはまあバカ向けだな、バカが作ったバカ向けこうなんいど(笑)ゲーム。俺は2もこんな感じなら出ても買わない。
お前みたいな奴が一番要らんわ。古参新規関係なくプレイヤー全員を馬鹿にしてる。ゲーム関係なくどこにいても邪魔だから死んどけ。
他人と違う事言ってる俺カッケーwみたいなガキは消えていいよ。
第三者視点で見たときに知的さの欠片もないこういうコメントしか出来ない人って頭か性格のどっちかが明らかに悪いんだろうなぁって不思議に感じるわ。
マウント取って周囲をバカにしているつもりが実際は自分自身のバカさを露呈させているだけっていう。
きっと同じようなコメントを目撃しても、何もそこから学べず、何に得られないから自身も同じようなことをしているんだろうな。
控えめに言って同情するわ。
ガチの馬鹿って理由も述べずに批判するよな。
何がどういう風に悪かったとかを説明できる語彙や文章力を持ち合わせてないから、
会話やら文章やらで馬鹿がバレるんだよな。
オープンワールド(フィールド)を生かせてないならまだわかるがオープンワールドにしたのが失敗は??ってなる
問題点はそこじゃないんですわ今作の場合
失敗作というより未完成品が正しい、デバッグはちゃんとしてくれ特にフラグ回り
グリッチありRTAの数字持ち出して9分でクリアできるから〜とかエアプが過ぎて痛々しすぎる
どのゲームでも古参は文句しか言わんだろ
文句言ってるのはクリアできない下手くそ
クリアしたのに文句言ってる奴はただ頭がおかしな奴や
めちゃくちゃ楽しんでんじゃん
ダクソ×オープンワールドという話題性で売上は大成功ダクソとしても正当進化
オープンワールドとしてはクソ以下ベゼスダが長年耕しゼルダが一段知名度を上げてくれたオープンワールドという畑を荒らしただけ
ゼルダとかよりも戦闘自体は楽しい印象あるからそれをこの規模のオープンワールドに導入したのは結構立派な功績だと思うぞ
まあ肝心のオープンワールドとしてのイベントの撒き方とか自由度とかクラフトとかはだいぶアレな感じはするけど
その辺自覚してたからフロムもオープンフィールドなんて変な言葉使ってるんだろうな
好き嫌いがあるのは当然だけど売上も話題性も評価もシリーズ最高傑作ぅ!!
今回のフロムは凄く勇気のある事をしたと思う。
他の作品でもOWは勢いが後半まで続くことなく飽きられたりしてることが多いのをよく聞く、
周回、周回とよく聞くけど楽しむ要素は他に無いのかな?って思ってしまう
個人的には今までプレイしたフロム作品の中でもストーリーのボリュームは1番あると思ってる、ダクソやSEKIROにブラボ、全部やったけど、マップの自由度がある今作のエルデンリングが俺は1番好き
そもそもps5が普及してないのにps5の売り上げだけで考えてる害悪自称古参勢、必死すぎてワロタ
比較する時は条件を同じにしなきゃ意味なくね?
「過去作の全ハード総売上」と「普及してないPS5専用」との比較したらそりゃ過去シリーズの方が売れてるに決まってんじゃん。アホじゃねえの?比較するなら条件を同じにしなきゃ意味ねえだろ。こんな事抜かしてでもエルデ批判したいとかコイツは自称古参の老害だわ
出されたモノをおいしく
オープンワールドにするなら村とか町がないとなんか微妙だな
ps5に限定マン痛すぎる
オープンワールドにしては他オープンワールドゲーと比較してメインクエスト、サブクエストに当たる導線がガバガバで歩数いくつまで、どころかメモすらないのはまだまだフロム自身がソウルシリーズ引きずってるというか、相変わらずだけどな
この辺は次回作期待かね
意地でもクエスト管理したくないスタンスを貫くんならオープンゲーはこの会社に向いてない。ストーリーもハッキリ描写しないせいでよくわかんねぇし。ファルムアズラとかあそこになんで急に飛ばされるのか説明できるユーザー1人もおらんやろ。
考察させるスタンス引きずりすぎてただの不親切ゲーに成り下がってる。ゲーム中の会話なりイベントでしっかりストーリーの主軸を理解させて、より深く知りたい人のためにアイテムのフレーバーテキストで補填する形にすりゃあいいのに。
戦闘に特化したスタイルのオープンワールドだから蟲毒壷の中で彷徨ってる感が好き嫌いに繋がるんだろうな