249: 名無しさん 2022/04/27(水) 02:49:41.27
どこに何があるか分かってるオープンワールドはまじでつまらんな
2周で限界だわ
2周で限界だわ
253: 名無しさん 2022/04/27(水) 02:51:30.28
>>249
十分遊んでるだろw大半の人は1週やってやめる
十分遊んでるだろw大半の人は1週やってやめる
275: 名無しさん 2022/04/27(水) 03:01:09.94
>>253
2周目だりいのにマルチもクソだからまじで終わっとる
1周やって解散状態
2周目だりいのにマルチもクソだからまじで終わっとる
1周やって解散状態
283: 名無しさん 2022/04/27(水) 03:04:35.80
>>275
それでいいじゃん!楽しめないのにゲームやるとかもはや病院だよDLCくるまでこのスレでグダグダやってるか他のことしてた方が有意義
それでいいじゃん!楽しめないのにゲームやるとかもはや病院だよDLCくるまでこのスレでグダグダやってるか他のことしてた方が有意義
261: 名無しさん 2022/04/27(水) 02:55:37.46
次あるとしたら一周のボリュームを今作の半分くらいにしろ
その分のリソースを武器防具魔法に注ぎ込んで欲しい
どうせマルチだと移動制限で今まで通りなんだからオープンワールドとか意味ねえよ
初見の一週目以外は邪魔なだけ
その分のリソースを武器防具魔法に注ぎ込んで欲しい
どうせマルチだと移動制限で今まで通りなんだからオープンワールドとか意味ねえよ
初見の一週目以外は邪魔なだけ
285: 名無しさん 2022/04/27(水) 03:05:58.37
オープンワールド批判してる人は2週目が面白くないからって感じなのかね
1周目ほんと楽しいから正解やぞ
1周目ほんと楽しいから正解やぞ
290: 名無しさん 2022/04/27(水) 03:08:30.49
>>285
個人的にはオープンワールドでやるならもう少しヒントを散りばめろとは思う今までみたいなほぼ一本道ならいい意味で不親切でヒントない仕様もありだと思うけど今作攻略動画とか見ないとこんなの見つけれるかよ!っての多すぎるw
個人的にはオープンワールドでやるならもう少しヒントを散りばめろとは思う今までみたいなほぼ一本道ならいい意味で不親切でヒントない仕様もありだと思うけど今作攻略動画とか見ないとこんなの見つけれるかよ!っての多すぎるw
288: 名無しさん 2022/04/27(水) 03:07:37.64
エルデンリングが何周もしたくなる作りではないだけで2周目以降も楽しめるオープンワールドはあるだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650986101/
マルチエンディングのアクションRPGにオープンワールドがミスマッチ
トロフィーも周回前提なのに鈴玉リセットだったり周回で集め直すのが面倒
一周目はマップの作りにそれなりに感動したけどねぇ
名作オープンワールドにはマルチエンディング多いよ
このゲームはルート分岐少ない上に、ストーリーにもビルドにも世界にも影響与えないような小さい分岐ばかりだから周回のモチベに繋がらず面倒さが上回ってる
解放した祝福が全て消えて一気に冷めてやめたな
でも探索の面白さはマジで今までやった中でトップクラスだったから次もオープンワールドであって欲しい
sekiroみたいに自由度が低い代わりに敵の強さが練り込まれてるのも魅力的だからそのタイプと交互に発売してくれ
3Dを主流にしていこうとし始めたPS1サターン時代からRPGの1週は極端に短くなり一本15時間程度になったが、今やオープンワールドとなり1週100時間以上のボリューム。やっとファミコン時代のRPGが面白い時代が帰ってきてるんだと常々感じて遊べてる。
一周目はマジで面白かったから結局フロムが周回時の引き継げるものの設定をちょっと削りすぎたのが1番でかい気がする
修正されねえかな…
OWゲームとしては面白いけど、ソウルのマルチとは相性最悪。
マップ広すぎてサイン散りまくりレベルと武器マッチングでマッチング範囲散りまくりで今の自分の状態が今いるエリアのマッチングに適してるのかすらわからん。
あっちこっち探索できるOWだからほかのエリア先に探索してレベルも武器も上がってメイン攻略に戻ったころにはマッチング範囲外になったりする
サイン溜まりも今いるエリア内限定だし
オープンワールドへの挑戦は最高だったと思うわ、ただやっぱノウハウが足らないからか詰めが甘いんよね。
アイテム製作の快適性向上とか周回の旨味追加、期待したいトコは沢山あるけど…バグとかの不具合関係多過ぎてもうそれどころじゃないんやろなって失望が強い。