82: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:54:01.64
今作のオープンフィールドは成功でもなく失敗でもない感じがするけど、海外ではなぜかウケがいいんだよなぁ
86: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:56:16.78
>>82
国内でも受けてるぞ、既に国内ミリオン行ってるし
フロムゲーとしては異例な売れ行き
国内でも受けてるぞ、既に国内ミリオン行ってるし
フロムゲーとしては異例な売れ行き
114: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:01:19.53
>>82
PCでやってるけど発売2ヶ月経って未だ売り上げランキング2位にいるのはバケモノだよ
コメントが34万件書き込みあるし近年ではトップクラスに売れてる
PCでやってるけど発売2ヶ月経って未だ売り上げランキング2位にいるのはバケモノだよ
コメントが34万件書き込みあるし近年ではトップクラスに売れてる
90: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:56:45.99
開発費とか労力度外視のわがままだけどオープンフィールドもう少しNPCイベント盛り込んでも良かったのでは
マップはじまで探索してルーンの孤とかスイレンはもうなんか悲しいよ
マップはじまで探索してルーンの孤とかスイレンはもうなんか悲しいよ
103: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:59:23.92
>>90
奥に進んで何もないとこあるしなw
無駄なスペースつくるんだったら、そのデータ削減して他に回せたはず
まぁ迷路で言う行き止まり要素であえてそういう場所つくったのかもしれんがな
奥に進んで何もないとこあるしなw
無駄なスペースつくるんだったら、そのデータ削減して他に回せたはず
まぁ迷路で言う行き止まり要素であえてそういう場所つくったのかもしれんがな
116: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:01:47.94
>>103
全ての横道に何か置いとくと隅々まで探索しなきゃいけない義務感が強くなるからあえてそうしてるんだろうな
全ての横道に何か置いとくと隅々まで探索しなきゃいけない義務感が強くなるからあえてそうしてるんだろうな
91: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:56:49.27
今作のボス撃破率に関してはネットから情報を得てるひとも多いんだろうな、このボスはこうしたら良いぞ!みたいな動画やサイトがごまんとあるし、とは言え他のソウルゲーも同じか
96: 名無しさん 2022/04/26(火) 02:58:03.00
次のアップデートでマレニアの水鳥乱舞の予備動作を削除します
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650906283/
失敗だクソゲーだ言われてるけど結局売れてるからな
言えるのは「自分には合わなかった」「好みじゃなかった」であって、一般的にどうかって話は大体売り上げと矛盾する批判になっちゃう
特にネットでは「おれの言うこと=正論」だと本気で思ってるやつは結構多いからな。興味がある人からしたら書き込みだってレビュー対象になるわけだし、合わないからってその批判をユーザーの総意みたいに語らないでほしいわ
今までSEKIROを含め6本も出ているデモンズからの系譜シリーズに
何らかの理由で手を出してこなかった人たちが
「オープンワールドか,いいじゃん,いっちょやってみますか」ってなってることに驚き
いまだに”OWであること”に魅力を感じて購買理由につながるんだね
”大作RPG”と銘打っているだけで注目され,売れて,その後廃れた古のマーケティングと
同じ道をオープンワールドは今歩んでいるものなのかと思っていたから
まだまだオープンワールドっていうバリューは安泰だった模様