867: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:34:56.52
最近たまに思うんだけど
攻撃系 キャラ固有 炎or聖or魔力属性カット
みたいな遺物3枠揃えるのが理想なんじゃないかと感じるわ
ガレキングが魔力らしいしカリゴ虫マリスガレキナムレスの対策になる魔力カットって結構有能な気がしてる
868: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:35:35.54
毒012で初期毒 スキル毒の1段作ったけど生命盛る方が全然強い
鉄の弱点は体力だからそこを盛るとまぁ強い
869: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:36:18.81
ボス毎に遺物用意出来るような確率じゃないんだから仕方ない
871: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:37:35.55
生命3×2に最大HP×1で1034?とかだわ
1100ってよくいうけど筋の目かマリス積まないと難しい
872: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:41:05.10
生命333最大HP3で1331になるけど流石に全然死ななくなるよ

850: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:09:53.61
遺物が強いから上手いとさはまじで限らんぞ
体感 強いやつは物理に加えて生命持ってたりバランスいい 極端なやつは雑魚率高い
あと武器種3種付けてるやつは何故か大体上手い
852: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:16:29.00
>>850
特定術強化6積みしてるような超特化術師は体感かなりヤバい
ファーム時の動きが遅すぎて超火力なのに1人だけ毎回遅刻するからほぼ2人で倒してるみたいなのをが何度かあった
854-1: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:18:00.48
>>850
生命9盛りかつ一段6積みだったからまあ理想形だったね
まあカリゴに一段ってどうなの感しかなかったけど
854-2: 名無しさん 2026/09/28(月) 22:18:00.48
>>852
フルゴもそうだけど弓とかあまりにも強靭削り低い攻撃は雷付与してもなかなか中段できないね

907: 名無しさん 2026/09/29(火) 00:47:51.12
短剣レディだけど撃破アーツ切っていいか
開幕アーツ切っても近接3人だと殴る時に邪魔にしかならん
909: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:04:29.38
>>907
アーツ使うシーンを選ぶほうが早いと思うよ
911: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:08:06.77
>>907
その近接3人で序盤災域する時は大きいと思うけどな
912: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:10:43.10
アーツ中敵撃破で攻撃upの遺物をつけよう
レディの撃破アーツも腐らなくなるぞ

923: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:31:00.00
牙突系回転斬り2連斬り獅子斬り構え雷撃斬全て強戦技だ
どの武器種にどの戦技が付くかが大事だけどアロレは邪道
926: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:44:05.07
構えってナイトレインで見たことないけどハルモニアで強くなるのか
似たような戦技の居合がハルハルでもそんなに強化されないから同じかと思ってた
932: 名無しさん 2026/09/29(火) 02:24:01.23
>>926
構え(直剣)と居合い(刀)はどうしても素の表示火力が低いから鍛石で+2するのと遺物でハルハル物理444が欲しいところ

914: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:15:56.89
正直ハルハルは安定しないわ
戦技付帯も強戦技も出なくてシブい
考え無しで運用するものではない
915: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:20:04.56
強戦技の幅を広げさえすれば考え無しに運用出来るんだよなあ
連続突きレベルでもハルハルにかかれば十分強戦技だぞ
917: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:23:13.65
>>915
戦技知らない奴多いよな何でこれ拾わない?レベルのレディ追跡本当多い
918: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:23:40.41
ハルハルは初期戦技いれて初めて強い
レディ冷気血の刃ないとな
922: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:30:10.82
ハルハルで連勝したけどあれは遺物揃えてちゃんと頭使わないと無理だな
火力は出るから肉体的な負担は比較的少ないんだけども
925: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:42:58.72
ハルハルで来るやつ遺物ないなら夜侵入いらんから残り1枠に戦技つけてきてくれや
んでさっさとその初期武器最大強化してくれ
いつまでもアンコモン武器そろえてブンブンしてるハルゴミレディと追跡ほんときついって
928: 名無しさん 2026/09/29(火) 01:56:36.91
>>917
マリスで全員ハルハルの時、降下地点の有用戦技をありがたく使わせてもらえるのは嬉しいが先行き不安になるよな

825: 名無しさん 2026/09/28(月) 21:23:57.35
あのつぶつぶの判定って
✡
川
川
川
☝🥺の左側部分しかないって聞いた
でも割と下がって範囲外にしたり先に回って安全確保したりして避けてる🥺
カリゴのブレスもキラキラ部分だけって聞いたけどあんま避けれない🥺
826: 名無しさん 2026/09/28(月) 21:26:21.44
>>825
上手い人配信者は上から視点に変えて避けてたな
自然とやってる感じで
827: 名無しさん 2026/09/28(月) 21:27:41.25
リブラの回転魔法陣は左端だけど避けろ
スレでも何度か言った、慣れれば🐔ステップでも余裕💪
カリゴのブレスは✨部分が当たり判定だから目見開いてハッ!って掛け声して避ければ🐔ステップでも余裕や✌
834: 名無しさん 2026/09/28(月) 21:33:51.38
カリゴはラグあるとどうあがいても薙ぎ払いブレス当たるよな
あれだけは理不尽だと思う

941: 名無しさん 2026/09/29(火) 06:54:11.68
PT内二人が強いなら残り一人は余計な事しない(not何もしない)ってのはソレはそれで1つの正解だと思う
負け筋は作らない、有利状況をシッカリ勝ち切るは大事
943: 名無しさん 2026/09/29(火) 06:55:50.86
味方二人が強い時点で何したって勝てるからな
単に勝率あげるならそういう試合で貢献することの優先度は低いっちゃ低い
945: 名無しさん 2026/09/29(火) 07:08:12.15
🐔リブラ常世って味方弱いと当然1時間半以上かかるし一生トレインしてる本当よくやるわ

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790492363