547: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:21:46.60
遺物の火力耐久論、取り敢えずガチャで持ってる持ってないは置いとくとして
18枠好きに埋められるなら何を入れるかって話か?
言うて火力ってそんなに入れられるモノ無い気がする
18枠好きに埋められるなら何を入れるかって話か?
言うて火力ってそんなに入れられるモノ無い気がする
549: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:23:24.46
>>547
それが一番現実的だわな
それが一番現実的だわな
551: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:26:03.01
火力って同じ遺物内に物理攻撃、物理攻撃、物理攻撃みたいな事出来ないし
裏遺物で考えると結局状態異常相手への攻撃力上昇積むかどうか?ぐらいしか無いんじゃないの
魔術祈祷は特化出来るけどさ
裏遺物で考えると結局状態異常相手への攻撃力上昇積むかどうか?ぐらいしか無いんじゃないの
魔術祈祷は特化出来るけどさ
552: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:26:13.17
また火力耐久議論か
1人残されても凌げる腕があるなら耐久、そうでないなら火力
以下余白
1人残されても凌げる腕があるなら耐久、そうでないなら火力
以下余白
556: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:28:20.46
スタミナをダメージに変換するゲームだから、火力枠以外の火力としてはスタミナ関係が効果高めだと思ってる🥺
560: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:31:37.47
上手い人は下振れ抑えるビルド組むだろうが俺は上振れした時しか勝てないから上振れ狙う
564: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:32:52.31
>>560
正解
正解
565: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:33:06.80
全部無被弾とか無理だろ
出来たとしても被弾を恐れるチキンプレイになって結局貢献できないわけだし
それはそれで意味があるのかという話
出来たとしても被弾を恐れるチキンプレイになって結局貢献できないわけだし
それはそれで意味があるのかという話
566: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:34:19.17
カンスト目指すか連勝目指すかで評価変わるよね
カンスト目的なら火力さえあればいい
カンスト目的なら火力さえあればいい
571: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:36:54.17
マリスは持続回復もゆっくり回復も有能で3枠無駄ないんで生命3遺物揃ってても積む価値はある
特に下振れると超長期戦になる常リブとかだと輝く
それはそれとして枠圧迫の関係で遺物揃うと付けにくいってのは同意
どこまで耐久盛るかって話だと個人的に前衛は1300-1400くらい盛れると安心かな
被ダメカット込みでチェインするツーパン耐えも見えてくるので安定度が段違い
鳥と無は例外で最大カット使いにくいのとhpをリソースに火力出す側面があるのでコイツらは盛れるだけ盛りたい
特に下振れると超長期戦になる常リブとかだと輝く
それはそれとして枠圧迫の関係で遺物揃うと付けにくいってのは同意
どこまで耐久盛るかって話だと個人的に前衛は1300-1400くらい盛れると安心かな
被ダメカット込みでチェインするツーパン耐えも見えてくるので安定度が段違い
鳥と無は例外で最大カット使いにくいのとhpをリソースに火力出す側面があるのでコイツらは盛れるだけ盛りたい
575: 名無しさん 2026/09/25(金) 11:39:10.76
上級者と中級者(自称上級者)の違いって「無被弾で火力盛りして勝てばいい」がいかに机上の空論なのかを認識してるかどうかだと思う
今の火力インフレ環境だとボスに何かさせる前に瞬殺が出来てしまうマッチがそれなりにあるから勘違いしがちなのがね
本当に苦しい状況になった時にそれは無理だからマリスの持続回復が光るわけで
今の火力インフレ環境だとボスに何かさせる前に瞬殺が出来てしまうマッチがそれなりにあるから勘違いしがちなのがね
本当に苦しい状況になった時にそれは無理だからマリスの持続回復が光るわけで
596: 名無しさん 2026/09/25(金) 12:02:02.54
>>575
鉄とレディはインチキ回避と遠距離攻撃手段が有る以上、半分は空論じゃ無いんだがな
ヘイト低めで立ち回れば単発の攻撃は大抵当たらんしそもそもこいつらばっかヘイトが行くなら味方の前衛が手数不足
鉄とレディはインチキ回避と遠距離攻撃手段が有る以上、半分は空論じゃ無いんだがな
ヘイト低めで立ち回れば単発の攻撃は大抵当たらんしそもそもこいつらばっかヘイトが行くなら味方の前衛が手数不足