88: 名無しさん 2022/03/05(土) 07:55:43.21
宿将ニアールとか
戦技無し霊体なしでクリアーできる
人が何人いるのかとw
正方向でクリアーできない人の方が多いいゲームは
評価下がるの当たり前
戦技無し霊体なしでクリアーできる
人が何人いるのかとw
正方向でクリアーできない人の方が多いいゲームは
評価下がるの当たり前
>>88
戦技無し霊体なしが正攻法だと思うのはなんで?
戦技無し霊体なしが正攻法だと思うのはなんで?
>>88
パーティ組めてスキルあるゲームでソロ+通常攻撃のみの縛りプレイして
敵の強さに文句言うのはおかしいんだよなあ
パーティ組めてスキルあるゲームでソロ+通常攻撃のみの縛りプレイして
敵の強さに文句言うのはおかしいんだよなあ
>>88
あれは強すぎる 血の斬撃なかったら無理だったわ
あれは強すぎる 血の斬撃なかったら無理だったわ
>>88
普通に遺灰戦技縛ったよ
正確には溶岩大曲の大して強くない戦技をアクセント程度には使ってたけど
探索してるとむしろちょっとぬるいかもぐらい
普通に遺灰戦技縛ったよ
正確には溶岩大曲の大して強くない戦技をアクセント程度には使ってたけど
探索してるとむしろちょっとぬるいかもぐらい
>>182
二アールはこっちも「軍旗の下に」を使いたくなったわw
二アールはこっちも「軍旗の下に」を使いたくなったわw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646430431/
針落とす方の二アールの時は遺灰の事知らなくて馬に乗って倒したな
オニールな
馬上魔法で余裕
はいニワカ
それオニール
縛りプレイが正攻法は草
普通に
とか言って縛ってんの意味がわからない
取り巻き2体倒すのに遺灰使って、二アール自体はタイマンで特大剣のみでクリア出来たわ
突進攻撃と雷脚避けて一撃入れてゴロゴロするチクチク戦法だけど
二刀流倒す、盾持ち倒す、ニアール倒す
正攻法で行きたいなら落ち着いてこの順序で戦えばいい
騎士の処理に手間取らない腕と
普通にニアール本体も強いってことで正攻法は結構な慣れがいると思うけど
縛りは結構な慣れがいると思うけど
パリィが戦技扱いならキツい。パリィ使っていいなら余裕。
純魔なしでやるこいつのレベル100前後のマルチプレイがなかなか地獄絵図と化してて面白いぞ
マルチプレイだと騎士もニアールも硬過ぎ出し、タゲ変更での不意打ちがあり安定しない、どんどんプレイヤーが死んでいってとても一周目と思えない死闘になる
たまに一人で開幕4万ダメージ叩き出す怒りのスーパー純魔マンが現れて秒で終わらせてくれるのも笑える
戦技なし、遺灰なしでクリアしたけど馬使えばだれでもなんとかなるよ。
馬なしだとくそつまらんダッシュチクチクするクソゲーだけど。
馬乗れるエリアじゃないぞ
それは弱い方の将軍
試行錯誤して何とか勝てた時は嬉しかったなぁ
武器種によってはきついだろな
戦技遺灰白縛っても側近用に特大持てば楽
失地騎士は2刀が割と積極的に近づいてくるから、飛び込んでくる戦技をロリで躱してバクスタ。
2刀を始末したら今度は盾持ちが積極的になるから、同じく飛び込み戦技をロリで躱してバクスタ。
ニアール1人で行動変化するけど、動きとスキを覚えて欲張らず叩けば戦技霊体縛っても勝てるよ。
そもそも縛る必要性もない。そうなれるまでの手間と時間を楽しめるかどうか。
二刀流と横槍(物理)を入れてくる二アールがウザいだけで第二形態になったら割といいボスだと思う
俺はむしろ前半のザコ2体は軽く処理出来るけど二アール自体がクソボス過ぎて本当にイライラした。ノーダメージを意識すると実質中距離から飛び込んできた後しか攻撃のチャンスがないから待ちの体制になるんだけど、その二アールが片脚引きずってるのを延々見ていないといけない時間が長過ぎて長過ぎて…。「こう言うのじゃないんだよ…」ってずっと呟いてた