177: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:49:01.21
攻略に対人が絡むゲームだということを理解できないで劣化モンハンにしたがる新規は昔から必ず湧くんだよね
180: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:50:57.20
マルチやらない = 過疎っても関係ない
184: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:53:16.86
過疎ったのは広いのと仕様のせいでしょ
アイテム使わないとサイン見えないってのが1番良くないと思います
なんだかんだソロで遊んでる事の方が多いけど今までならここ結構人居るなーってなって
次やる時マルチしよってなる事多かったけどそれが今回はねぇw
あとこれは荒れるだろうがやっぱソロ侵入ありで救援も活発にしといた方がマルチの導入としては良かったと思います
これはオフラインにするだけだ解決だからね
アイテム使わないとサイン見えないってのが1番良くないと思います
なんだかんだソロで遊んでる事の方が多いけど今までならここ結構人居るなーってなって
次やる時マルチしよってなる事多かったけどそれが今回はねぇw
あとこれは荒れるだろうがやっぱソロ侵入ありで救援も活発にしといた方がマルチの導入としては良かったと思います
これはオフラインにするだけだ解決だからね
185: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:54:20.03
攻略勢中心にバランス調整して過疎ったんだから、対人中心にバランス調整した方が長持ちした
もう攻略勢は他ゲー行っているし、まだ辛うじて残っている連中もモンハンいくやろ
もう攻略勢は他ゲー行っているし、まだ辛うじて残っている連中もモンハンいくやろ
187: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:55:53.78
>>185
大半は攻略勢なんだから攻略向けの調整にしたのは正解
対人厨はノイジーマイノリティ
大半は攻略勢なんだから攻略向けの調整にしたのは正解
対人厨はノイジーマイノリティ
193: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:58:05.73
エルデンパズルは高周回の難易度が低いのがダメだね
やりこみ要素に乏しい
周回してもなおボスの体力低い、もしくはこちらの火力が過剰なんだよね
自主的に縛りを加えないと攻略バランスが成立してないね
やりこみ要素に乏しい
周回してもなおボスの体力低い、もしくはこちらの火力が過剰なんだよね
自主的に縛りを加えないと攻略バランスが成立してないね
194: 名無しさん 2022/06/10(金) 17:58:07.76
いや、攻略もバランス悪いからだろ
白呼んだら難しくなるゲームだぞ
白呼んだら難しくなるゲームだぞ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654835597/
ソウル系譜のシステムとオープンワールドが噛み合ってないって基本的な部分に、マルチ人数の減少やバランスブレイカーなんかの要因が重なった結果。
デモンズみたいなステージクリア型、もしくはダクソみたいなオープンワールド未満マップならこのバランスでも3か月くらいでここまで過疎ることは無かった。
周回している時点で過疎るなって思ってた人結構いたんだろうなあ
実際にやってみると周回がだるすぎてホストやる気起きない
そのくせレベルマッチと武器マッチは据え置きだし過疎るのは仕方ないよなって感じ
200レベルを上限にする
どこでも協力サイン送れる&侵入できる
ちいかわ、十文字槍など一部の強武器、強戦技、強魔術をナーフする
ホストがソロでも無条件で侵入できる
侵入された後のインターバルを短くする
これでマルチ盛り上がるぞ
みんな対人勢毛嫌いしてるけどこいつらがいないと
PvP成り立たないから盛り上がらないんだよなぁ
対人についてはやり込みプレーしない一般の層から嫌われまくってるから仕方ない
なにその俺様ルールw
余計に過疎るわ
対人のバランスや接続エラー
面白いエリアが少ないor分散しすぎ
周回が面倒臭い、周るメリットがない
バグ放置
1. 周回が面倒
2. 回復ソースが限られているため長い道のりを楽しめない。マルチはボス戦だけになりがち
そもそも対人って追加料金払ってやってるわけじゃないし、いくら過疎っても企業的には何も問題なさそうだけど
マルチが盛り上がったところで追加ユーザーが来るとも思えないし
4周して思ったんだけどエンディングしても結局狂人(生きても死んでもしてない奴ら)しか居ない世界だからやってて面白くない……
あとその狂人達が装備着てるの見ててカッコイイんだけど主人公着ても主人公小人だから似合わなくてウザイ