86: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:21:14.64
やっぱ対人調整に舵を取るべきだったな
対人アレルギーは騒ぐくせにもう過疎らせてんだから
やってないやつが文句言うなよと
攻略向けに調整してもロクなことが無いことが分かった
対人アレルギーは騒ぐくせにもう過疎らせてんだから
やってないやつが文句言うなよと
攻略向けに調整してもロクなことが無いことが分かった
92: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:22:54.30
>>86
対人調整とか言って、結局対して強くも無い魔術を更に弱体化するんだろ、ダクソシリーズで俺は詳しくなったんだ
対人調整とか言って、結局対して強くも無い魔術を更に弱体化するんだろ、ダクソシリーズで俺は詳しくなったんだ
99: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:27:42.49
>>86
ほんとそれ
結局最後はみんな対人しかやらないんだし
猛虎ガイジでも夏までには飽きる
対人がすべてってことまだ気付かないとか頭お花畑だわフロム
ほんとそれ
結局最後はみんな対人しかやらないんだし
猛虎ガイジでも夏までには飽きる
対人がすべてってことまだ気付かないとか頭お花畑だわフロム
107: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:30:40.23
>>86
ソロ攻略向けにしたから1340万本も売れた
マルチなんてやってる方が少数派ってことやね
ソロ攻略向けにしたから1340万本も売れた
マルチなんてやってる方が少数派ってことやね
114: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:33:12.81
>>107
そう言ってるお前も夏までには飽きるぞ?
いつまで逆張りしてられるかな
どうせもう飽きてるのはバレバレ
そう言ってるお前も夏までには飽きるぞ?
いつまで逆張りしてられるかな
どうせもう飽きてるのはバレバレ
156: 名無しさん 2022/05/20(金) 01:02:44.09
>>114
飽きる気がしない
最高の神ゲー
飽きる気がしない
最高の神ゲー
117: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:34:04.49
>>107
いくら売れても過疎が早けりゃ意味がない
ソウルシリーズが発売後何年も遊ばれてたのは対人有りきだったからだ
いくら売れても過疎が早けりゃ意味がない
ソウルシリーズが発売後何年も遊ばれてたのは対人有りきだったからだ
119: 名無しさん 2022/05/20(金) 00:36:28.07
>>117
ほんとそれ
エルデンリングは対人向いてないからユーザーに見放された
2ヶ月でSteam版8万人とか過去最速の過疎る速さww
ほんとそれ
エルデンリングは対人向いてないからユーザーに見放された
2ヶ月でSteam版8万人とか過去最速の過疎る速さww
159: 名無しさん 2022/05/20(金) 01:03:38.46
>>117
それはない
過去作からソロ攻略の方が大半だった
それはない
過去作からソロ攻略の方が大半だった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652969672/
お前らが飽きて過疎ろうが売り上げも評価もすでに十分すぎる成果を出してるしフロム的にはなんの問題もないだろ。
過疎ってる対人糞っていってるやつもDLC出せばどうせ買うんだから
いや、フロム的には飽きてもらわんとサーバ負荷減らなくて困るだろ・・・。
初動でたくさん売れて、程々にマルチやってもらって話題になって、んでさっさと過疎って次作品に期待してもらうのが理想じゃねーの。
これだけ人離れたらこれからマルチ立て直すのもう無理だろ。
過疎ってイメージついちゃうともうね。
DLCでめっちゃ頑張ってワンチャンって感じかなぁ。
発売日に買ったわいとダクソ廃人のフレンドは1週間でクリアしてその後全くやってないという事実、対人を期待してたんだけどなんか違うにょな
そもそもマルチで盛り上がってる必要がないからな
一週目から体力万越えの本編ボスと生命限界まで振って2000越える程度の対人を両立するバランスって無理でしょ。