70: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:08:36.51
今回のグレートクラブはどうですか?
72: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:10:03.14
>>70
産廃
産廃
75: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:10:27.01
>>70
御神木と成られました
どんな手を使おうが、勝ったと言う結果は覆らない
そもそも三姉妹丼で無様に逃げて行った自称騎士のトカゲなんぞ、真っ当に戦う価値も無いのだ
御神木と成られました
どんな手を使おうが、勝ったと言う結果は覆らない
そもそも三姉妹丼で無様に逃げて行った自称騎士のトカゲなんぞ、真っ当に戦う価値も無いのだ
80: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:12:44.52
久々にダクソ3やってみたらめっちゃジャンプしようとしてて草
88: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:13:52.66
>>80
マップが腰くらいの高さの手すりで区切られてるけどそこジャンプできないのもどかしすぎる
マップが腰くらいの高さの手すりで区切られてるけどそこジャンプできないのもどかしすぎる
98: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:16:56.44
>>88
今やったらモア落ちてるとこで飛べないっ!!って思いそう
今やったらモア落ちてるとこで飛べないっ!!って思いそう
83: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:13:09.98
ダクソ3やるとやっぱ古いなって思うよね
91: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:15:07.36
>>83
ジャンプできない時点でちょっとね。。。
初代PSのアーマードコアですら立体アクションできたのになぁ
ジャンプできない時点でちょっとね。。。
初代PSのアーマードコアですら立体アクションできたのになぁ
95: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:15:49.27
>>83
ゲール爺と久々に戦ったらモーション少なすぎて笑った、そのくせ無駄に体力多いし途中で飽きてくる
やっぱエルデンのボスの方がよくできてるわ
ゲール爺と久々に戦ったらモーション少なすぎて笑った、そのくせ無駄に体力多いし途中で飽きてくる
やっぱエルデンのボスの方がよくできてるわ
109: 名無しさん 2022/05/17(火) 20:20:53.48
>>83
わかるけど迫真のがに股垂直ぴょんぴょんで段差を上っていく褪せ人の勇姿もとても最近のゲームとは思えないぞ
わかるけど迫真のがに股垂直ぴょんぴょんで段差を上っていく褪せ人の勇姿もとても最近のゲームとは思えないぞ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652781436/
初めてダクソリマスターやってみたら死にゲーを全く感じられなかったんだが。
やっぱ初代ファミコンのアクションゲームは全部死にゲーだったんだとかんじるわ。
理不尽な死にゲーと一緒にされてもなあ
間違いない
死にゲーと理不尽ゲーは別物なので
隻狼からダクソリマスター入ったけど、ストレス溜まるなこれ。
動きはもっさり、ジャンプは出来ない、些細な段差でも引っかかる、細い足場ですぐ落下死するところが一々イラッとくる。まあハクスラ要素充実でそっち方向では自由度高くて楽しいんだけどね。
そりゃそうだろ
アサシンクリードやってから侍道やるようなもんだ
ダクソ3よりエルデンのボスの方がよくできてるはさすがに無いわ
だな
雑な戦法で雑に倒せるのばっかりじゃん
逆に言えばいろんな戦法で倒せる自由度があるということじゃん
エルデン信者は本当見境ないな
エアプでもなきゃそんな的外れな擁護はしないはずなんだけどな
…
エルデンはジャンプが1番要らなかったんだよなぁ
エルデンを経て逆にダクソ3の良さにも気が付いたけどな
自由すぎない事による緊張感、勝てないボスを後回しに出来ないあの辛さとか
わかる気がする
わかるけどこの気持ちを言葉に出来ない、ダクソ3はエルデンリングと比べて選択肢も自由さも少ないのに雰囲気や攻略してる感じはダクソ3の方が好きなんだよな
エルデンリングの方が空気美味いんだけどなんでやろな
わかる
今回戦技がぶっ飛んでるのが多すぎるから自発的にかなり縛らないとヌルゲーになってしまう
ダクソは軽いしばりでも十分楽しめるし
まぁどっちも楽しいんだけど、マルチはなんか違う気がする
ダクソ3の方が足早くてダンジョンが快適だったわ
やっぱエルデンリングもっさりすぎ
戦ってて楽しいのはクソ3エルデンはボリュームだと思っている。
個人的にはクソ3の方が好き。
オープンフィールドがあまり好きではなかったから仕方が無いかな。
ワイはどちらかと言うとレガシーとかばっかりやって攻略してる感じを味わいたかった。
クソ3は初見時に走り抜けが最適解とは限らないから交戦の機会も多いんだよな。
エルデンは強いモブも走り抜けで基本的に解決するから、探索とかに戦闘を求めない人はオープンフィールドも好きだと思う。
ただ、エルデンの改善点は周回する意味が薄いから何かしらの要素追加が必要だと思う。
オープンワールド故に自由だからうっかり行ってなかった場所とか
後で行くと適正レベル過ぎてて消化試合になって残念なんだよ
ある程度の不自由さは必要よな
エルデンリングは先行入力効き過ぎる
老害「あの頃はよかった」
お前も次作で同じこと言うようになるんやで
仲良うしようや
仙人「あの頃はよかった」