420: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:37:17.87
火力重視をやめて生命に振れば色々上手く行きます
生き残ることで逆転のチャンスが生まれる
フロムも生命だけは他ステより余分に伸びるように設定すればいいのにそこがね
生き残ることで逆転のチャンスが生まれる
フロムも生命だけは他ステより余分に伸びるように設定すればいいのにそこがね
425: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:41:45.67
>>420
生命は35あれば十分
ザコ敵の攻撃で即死しない程度の体力値だね
重要なのは持久力と攻撃ステかな
これに振っているかどうかでモーグを瞬殺できるかできないかの分かれ目になるからね
生命は35あれば十分
ザコ敵の攻撃で即死しない程度の体力値だね
重要なのは持久力と攻撃ステかな
これに振っているかどうかでモーグを瞬殺できるかできないかの分かれ目になるからね
435: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:46:49.56
>>425
周回ホストだけどもし白サインでその白のステータスが見れるとして
生命35って出たら多分ry
周回ホストだけどもし白サインでその白のステータスが見れるとして
生命35って出たら多分ry
429: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:44:15.44
生命40とか下手すりゃ50でも敵のチェインで死んだ記憶ある
436: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:48:51.61
>>429
このゲームの一週目は一撃で1200以上のダメージを食らうことはないよ
だから生命35で十分
1200を超えるのは一部の投げ技だけで、それらの対策は容易
このゲームの一週目は一撃で1200以上のダメージを食らうことはないよ
だから生命35で十分
1200を超えるのは一部の投げ技だけで、それらの対策は容易
437: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:49:33.70
>>436
チェインで死ぬって言ってんだが?
チェインで死ぬって言ってんだが?
439: 名無しさん 2022/05/02(月) 06:53:56.54
>>437
敵のチェイン攻撃って何かあったかな?
ローリングを連打してディレイで狩られることはあってもチェイン死はそうそうないね
敵の集団に突っ込むような戦いをしない限りはね
敵のチェイン攻撃って何かあったかな?
ローリングを連打してディレイで狩られることはあってもチェイン死はそうそうないね
敵の集団に突っ込むような戦いをしない限りはね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651415564/
50で安定取る奴のが好き
一撃死を厭わないなら初期値で十分
35とか侵入ボス即溶け案件多すぎだから邪魔でしかない
しかもpsがそのビルドに見合った強さじゃないケース多すぎ
高飛車プライドなんて捨てて50位振れ
自信があって実際上手くやれてるなら火力に振ればいい。あたらなければどうということもないというのは間違いじゃない。そうじゃないなら体力にしろというだけの話
自分はそんなに上手くないと自覚してるので生命50にカット率上げてガッツリ着込んでる
ノーダメ動画を上げてる人の真似はできない
一撃でやられなければ問題ないという発想がもう二流よな
エスト狩りの様な露骨なモーションもあれば、発生の早い小技で削りに来るような奴もいる
複数発耐える物理的な安定感が精神的な安定感を呼び結果的に冷静に戦えて火力も出せる
モンハンの全スキル火力スキルの精神を見習うべし