223: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:40:43.44
なんかこのゲーム浅いんだよな、ブラボみたいに無限にやる気にならない
227: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:42:59.38
>>223
ブラボとか浅いゲームの代表じゃん
ブラボとか浅いゲームの代表じゃん
247: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:51:30.47
>>227
やればやるほど作り込まれてる事がよくわかるゲームだろブラボ、敵の配置からアイテムの配置モーション全部よく出来てる
周回難易度もカンストでギリ即死しないラインで全盛聖杯とほぼ同じぐらいになるようになってるのも良い、エルデンと違って序盤の敵もちゃんと周回難易度になってるし
やればやるほど作り込まれてる事がよくわかるゲームだろブラボ、敵の配置からアイテムの配置モーション全部よく出来てる
周回難易度もカンストでギリ即死しないラインで全盛聖杯とほぼ同じぐらいになるようになってるのも良い、エルデンと違って序盤の敵もちゃんと周回難易度になってるし
254: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:56:10.96
>>247
本編はヤーナムの影以降つまんないボスしかいないし普通にクソゲー
良かったのはDLCだけだな
本編はヤーナムの影以降つまんないボスしかいないし普通にクソゲー
良かったのはDLCだけだな
249: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:53:47.79
>>223
ブラボはもうフロムの最高傑作だからな、プレイしていく過程で当時の世界や世界観を意識せずに疑似体験できる、なんとなくこの行為が禁忌なのだと認識できるようになっている、日本語訳もほぼ正確だったし(エルデは日本語訳がアレ)
ブラボはもうフロムの最高傑作だからな、プレイしていく過程で当時の世界や世界観を意識せずに疑似体験できる、なんとなくこの行為が禁忌なのだと認識できるようになっている、日本語訳もほぼ正確だったし(エルデは日本語訳がアレ)
322: 名無しさん 2022/04/26(火) 05:21:42.75
>>249
日本語がオリジナルの文章だと思うんですけども
日本語がオリジナルの文章だと思うんですけども
355: 名無しさん 2022/04/26(火) 06:30:25.54
>>322
前も祈祷魔術武器テキストは英語が正しくて日本語は間違ってるなんて言ってるやつもいたな宮崎は外人だった…?
前も祈祷魔術武器テキストは英語が正しくて日本語は間違ってるなんて言ってるやつもいたな宮崎は外人だった…?
225: 名無しさん 2022/04/26(火) 03:41:56.74
今から目指す場所が見えてるのは楽しいから開けたダンジョンのダクソ作って欲しい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650906283/
アクション面に関しては過去イチで浅いな
結局最適解は遺灰読んで戦技でハメ殴り
L2ポチポチしてるだけ怯むから誰がやっても簡単だし
「最適解」とか言ったらほとんどのゲームが「○○やるだけ」になるの当たり前じゃん…
多彩だったら「最適」って言わねーよ
そして戦技ブッパはお前にとっての最適解であって、アズールブッパ大正義な奴もいれば特大二刀バッタしか認めない奴もいるし、ナーフに怯えながらちいかわ振ってる奴もいる
理解が浅い
まず自分で最適なら○○やるだけになるって言ってるのに人によってアズールブッパや特大二刀バッタになるって言ってる時点で論理破綻
かつ過去作が○○してるだけになってねーんだわ
ちゃんとパターン呼んで攻撃回避しつつこっちも攻撃差し込む
遺灰出せば攻撃避けなくていいし戦技撃ってりゃ怯むエルデンリングは過去作より圧倒的に浅いアクションだよ
パターンさえ見つければそれだけになるのは当然だけど、パターン化する過程が面白いかどうかが問題じゃない?エルデンリングは戦技ぶっ放してるだけで大抵勝てるから過去作とは全く違うと思うよ。