157: 名無しさん 2022/04/15(金) 04:52:19.15
オープンワールドで周回させようってのが間違ってる
167: 名無しさん 2022/04/15(金) 04:57:10.58
>>157
残念ながらこれはオープンフィールドなんだ
何言っても「フロムゲーだから」で全て許されてしまうんだ
残念ながらこれはオープンフィールドなんだ
何言っても「フロムゲーだから」で全て許されてしまうんだ
176: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:02:44.19
>>167
何がオープンフィールドじゃー
最初からオープンワールド名乗れるようなゲーム作れー
何がオープンフィールドじゃー
最初からオープンワールド名乗れるようなゲーム作れー
194: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:21:23.24
協力マルチは継続して対人無くせば良くね?そしたら調整とかも楽だし初心者もマルチやりやすくなって楽しいだろう
198: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:23:14.16
>>194
モンハンに人気勝てるかなぁ
モンハンに人気勝てるかなぁ
203: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:25:45.61
>>198
同じアクションRPGでもモンハンとは畑違うと思うし勝ち負け気にする必要ないと思う
同じアクションRPGでもモンハンとは畑違うと思うし勝ち負け気にする必要ないと思う
207: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:28:24.53
>>203
いやまったくそのとおりなんだけど
私達はどっちも面白いからええやんけ!でいいけどゲーム会社は売らないと勝たないといけないからねぇ
ハクスラに振り切った仁王
協力とボス戦に振り切ったモンハン
とまともにフロムは戦いたくないかなぁって思っただけ
いやまったくそのとおりなんだけど
私達はどっちも面白いからええやんけ!でいいけどゲーム会社は売らないと勝たないといけないからねぇ
ハクスラに振り切った仁王
協力とボス戦に振り切ったモンハン
とまともにフロムは戦いたくないかなぁって思っただけ
211: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:32:18.53
>>207
差別化という点では死にゲー(高難易度)ってところとあえての不親切なゲーム設計って玄人好みな感じがフロムなのかね?今後もそれを貫くのかわかんないけど
差別化という点では死にゲー(高難易度)ってところとあえての不親切なゲーム設計って玄人好みな感じがフロムなのかね?今後もそれを貫くのかわかんないけど
221: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:42:07.17
>>211
仁王も死にゲーで1であった対人要素を廃止して仁王2では対人モードをバッサリ削除してハクスラゲーに踏み切って差別化した
エルデンリングもダクソの対人勢を切り捨ててオープンワールドの攻略ゲームとして新たに差別化をはかったのかもしれない
だから調整でも対人よりボスをはめれる司祭の突進とか霜踏み優先の調整だったのかもねぇ
知らんけど
仁王も死にゲーで1であった対人要素を廃止して仁王2では対人モードをバッサリ削除してハクスラゲーに踏み切って差別化した
エルデンリングもダクソの対人勢を切り捨ててオープンワールドの攻略ゲームとして新たに差別化をはかったのかもしれない
だから調整でも対人よりボスをはめれる司祭の突進とか霜踏み優先の調整だったのかもねぇ
知らんけど
225: 名無しさん 2022/04/15(金) 05:46:21.29
>>221
個人的には対人無くしてウィッチャー3みたいに登場人物多くてストーリーも楽しめるような方向に行ってくれたらなと思ってる
個人的には対人無くしてウィッチャー3みたいに登場人物多くてストーリーも楽しめるような方向に行ってくれたらなと思ってる
246: 名無しさん 2022/04/15(金) 06:05:10.73
>>194
対人無けりゃ協力もやらねえよ、ルーティーン繰り返しにしかならねえ
対人無けりゃ協力もやらねえよ、ルーティーン繰り返しにしかならねえ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649953609/
協力マルチは全員協力者で対人は対人で1対1と2対2のPvPにすれば良くない?
壺トリオに似た感じにすりゃいいだろ
オンの間は現在の装備を反映した闇霊Aとして自動で登録
一般的な侵入よりややステ高めで登録される
別世界のプレイヤーがマルチで攻略中に一定のエリアに足を踏み入れたら自動で闇霊Aが侵入しに行って戦う
装備が反則的でステが若干高くてもAIなのでクソ戦法を率先して使われる心配はそうそう無い、油断したらすぐ殺されるよくらいのセミボス的なモブの出来上がり
対人?その内闘技場出来るんだろ?そっち行け
一定のエリアに入ったら侵入オンじゃ少し物足りないな
場所関係なく定期的にプレイヤー反映のAI侵入が来るくらいが良い
初心者に優しくするなら赤サインはともかく侵入はnpcのみでオン侵入は二周目から、もしくは物語終盤からのエンドコンテンツでいいんじゃない?とか思ってみたり
戦ってみてえ!とか弱い装備で実直に戦いてえ!ってなら赤サインで十分でしょ
協力マルチをランダムダンジョンでやりたいよ
ビンの持ち込みや道中回復量もなんとかして~