408: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:05:16.29
調整不足な点も多すぎ
体力って過去作では30あれば1周目余裕なのに
必殺技の大ダメージは分かるけど、ただ通常攻撃されただけでワンパンはひどい
体力って過去作では30あれば1周目余裕なのに
必殺技の大ダメージは分かるけど、ただ通常攻撃されただけでワンパンはひどい
418: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:06:26.25
>>408
さてはあんま過去作やったことないなおめー
さてはあんま過去作やったことないなおめー
419: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:06:35.56
>>408
過去作とレベル想定が違うだけで調整不足は草
そこじゃないだろ
過去作とレベル想定が違うだけで調整不足は草
そこじゃないだろ
420: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:06:51.27
>>408
過去作に比べて獲得ソウル量多いんだからレベル上げろって事でしょ
過去作に比べて獲得ソウル量多いんだからレベル上げろって事でしょ
451: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:09:31.48
>>408
エルデンとダクソは違うゲームなんで
エルデンとダクソは違うゲームなんで
460: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:10:49.90
>>451
ここに早く気付けるかでだいぶ難易度変わるよな
ここに早く気付けるかでだいぶ難易度変わるよな
456: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:10:22.01
>>408
40で伸び率が鈍化するダクソとはステータスの影響率が違うし
まずレベルデザイン違うんだから30という数値を同じ物と捉えて比較するのはアホとしか言えんぞ
40で伸び率が鈍化するダクソとはステータスの影響率が違うし
まずレベルデザイン違うんだから30という数値を同じ物と捉えて比較するのはアホとしか言えんぞ
479: 名無しさん 2022/04/04(月) 01:12:33.29
>>408
レベルのスケーリングも経験値量も全く違うのに
なに言ってんの?ゲエジか?
レベルのスケーリングも経験値量も全く違うのに
なに言ってんの?ゲエジか?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648997698/
見た目もモーションも3から流用なのに全く違うゲームって何言ってんだろなw
「全く違う」とは誰も書いてない。「違う」と書いてる。
クリアレベルに関してはダクソ2とダクソ3ではかなり開きがあった。その点に関してはダクソシリーズであっても「違う」ぞ。
体力30じゃ足りないって分かってるならもっと盛れば良いだけの話では?
lv上げも簡単だし、なんなら生まれ直しもできるんだけど
誉れを捨てて蝿飛ばして無個性ヴァレー仮面つけりゃ初心者はさくさくいけるだろうから今作は優しすぎるくらいよ
この話題がでるのは、Lvでマッチングするしないがあるからだろうね
マルチする気がないなら上げるの止める必要ないけど、したいならある程度割り振り考えないとだし
マルチ考えても体力30は低すぎだと思うけど
序盤マルギット戦の時点で過去作とレベルデザイン全然違うって感覚でわかると思うけど
対人調整でレベル制限してるっていうのであれば自分で縛りプレイしてるようなもんだし
正直そこに文句言うのはお門違いだと思う
体力は自分のプレイスキルと相談して決めればいいだけの話で、人に聞くもんじゃない。
ほんとバカみたいに自分で考えないで人に聞いてばかりのプレイヤーは何のためにゲームで遊んでいるのだろう。
コミュニケーションを楽しむためにゲームをやっているんじゃないかな
アレが良いコレが悪い、と駄弁りながらやるゲームは楽しいよ