595: 名無しさん 2026/10/25(日) 15:51:59.16
なんか一周回って両手崩し3積みでいい気がしてきたわ
どうせみんな火力構成なんだろ?
俺のダメージ2万を罪人4体28%上げて26000にするよりダウン取ってリンチするタイミング1回追加する方が貢献になる気がする
ダウンして俺が致命したらお前らご自慢のフルパワー戦技なりフルパワースペルなりが2-3回当たる訳で
俺の総ダメージの3割より強いダメージ稼いでくれんだろ?🐔
596: 名無しさん 2026/10/25(日) 15:57:17.46
🐔🐔🐔「「「どうせみんな火力構成なんだろ?」」」
597: 名無しさん 2026/10/25(日) 15:59:10.34
そんなにポンポン崩せるならテンプレになってる🥺
あとはわかるな?🥺
599: 名無しさん 2026/10/25(日) 16:03:12.83
理解しているPT+葬儀屋じゃないとポンポン崩せることはできないね
意外とできないわ
601: 名無しさん 2026/10/25(日) 16:04:34.79
🧕🐊💦💥👊🪦ハイ!ダウン2回目~♪
👱‍♀ダウンしまくりで戦いにならないね!
これが現実…だったらいいなあ(願望)
603: 名無しさん 2026/10/25(日) 16:14:59.11
大体追跡者がいると崩せなくなるな
あいつら攻撃モーション見えた時点で手を止めるからな
深度5にもなって一撃耐えられるのに1撃も受けないような立ち回りしているのは流石に草生える
だから後ろが狙われ続けたりするんだよな
被弾するまで粘れば2撃目も自分狙ってくるから後ろの奴が回避の準備できるんだよね
守護者の方が圧倒的に見方が死んでないからな。ここのお兄ちゃんオンリーは守護者やったことないんだろうね
607: 名無しさん 2026/10/25(日) 16:25:17.36
上質クイステバッタバードが追跡者より良いところとして素のカット率とスキルカットのおかげで被ダメカット併用して被弾覚悟がある程度出来るところ
わざと食らう必要もないけどアグレッシブさが全然変わってくる
610: 名無しさん 2026/10/25(日) 16:34:30.03
>>607
そういう動きができるおかげで回避の弱さとかクイステ捨てるのもそこまで問題にならないところもすき🐔
連カ引けなかったらしょもりするけど🐔

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792803515