719: 名無しさん  2025/04/21(月) 13:53:56.99 
 出血凍傷が修正されるかどうかがナイトレの未来を決めそう 
このままだと未来は無いぞ
ぶっ壊れがある分にはいいし運だけで勝てるのもがローグライクだけど運要素が無くちゃね
このままだと未来は無いぞ
ぶっ壊れがある分にはいいし運だけで勝てるのもがローグライクだけど運要素が無くちゃね
728: 名無しさん  2025/04/21(月) 19:20:35.08 
 >>719 
全く足りんぞ
これくらいはやらないとローグ要素、昼フェーズは虚無時間にしかならない
  
遺物、パッシブ関連(ボス報酬>拠点報酬>遺物の力関係になるように調整)
・遺物のキャラ固有効果を削除
・キャラ固有効果を拠点報酬またはボス報酬に移動
・半分ほどのボス報酬のパッシブを汎用的かつ強力なものに変更
・ボス報酬のうち1枠にエピック以上の武器を確率で掲示
  
武器関連(キャラ毎に武器の選択肢が変わるように調整)
・アンコモン以上のステータス補正の上昇(基礎部分は据え置き)
・出血冷気ダメカット&敵の耐性値上昇
  
マップ関連(探索範囲を減少させマッチ毎に展開が変わるよう調整)
・開幕拠点全表示を廃止、代わりに一定距離内に近付くと開示される仕様に変更
・R3ダッシュを一定時間使用すると速度減少、一定時間経過後元に戻る仕様に変更
全く足りんぞ
これくらいはやらないとローグ要素、昼フェーズは虚無時間にしかならない
遺物、パッシブ関連(ボス報酬>拠点報酬>遺物の力関係になるように調整)
・遺物のキャラ固有効果を削除
・キャラ固有効果を拠点報酬またはボス報酬に移動
・半分ほどのボス報酬のパッシブを汎用的かつ強力なものに変更
・ボス報酬のうち1枠にエピック以上の武器を確率で掲示
武器関連(キャラ毎に武器の選択肢が変わるように調整)
・アンコモン以上のステータス補正の上昇(基礎部分は据え置き)
・出血冷気ダメカット&敵の耐性値上昇
マップ関連(探索範囲を減少させマッチ毎に展開が変わるよう調整)
・開幕拠点全表示を廃止、代わりに一定距離内に近付くと開示される仕様に変更
・R3ダッシュを一定時間使用すると速度減少、一定時間経過後元に戻る仕様に変更
725: 名無しさん  2025/04/21(月) 17:25:59.70 
 まあ根本的にやたら硬いのが問題なんだから割合だけ修正したらダルいだけだけどな 
729: 名無しさん  2025/04/21(月) 19:23:29.77 
 まぁネットワークテストの調整を見るに、既存のハッタショプレイヤーに配慮してランダム要素は極力抑えようとしてたから上記のような調整は無理やろうけどな 
  
出血冷気の下方と拠点配置ランダム化だけで昼フェーズの展開が毎回変わるとか思ってそうや
出血冷気の下方と拠点配置ランダム化だけで昼フェーズの展開が毎回変わるとか思ってそうや
730: 名無しさん  2025/04/21(月) 20:15:22.65 
 疾走以外は概ね同意かな 特に全表示は消していいと思うわ マップは製品版出るまでどうなんかはわからんけどボスによって流石に違うからパターンがどれくらいあるか 
731: 名無しさん  2025/04/21(月) 21:27:48.36 
 自分も疾走以外は同意だわ 
732: 名無しさん  2025/04/21(月) 22:58:37.29 
 NTアンケートで改善要望かなり書いたから製品版でどの程度変わってるか期待してる 
733: 名無しさん  2025/04/22(火) 00:38:18.03 
 フロムはアンケート読んで無さそう 
734: 名無しさん  2025/04/22(火) 01:13:32.89 
 フロム最近の新作全部大ヒットだし良い意味でも悪い意味でも調子に乗ってるからアンケートなんて一蹴してそう 
 
   
  