680: 名無しさん 2024/11/20(水) 15:48:36.07
DLCの意味ありげなでかい器と中心点は一体何だったんだ
702: 名無しさん 2024/11/20(水) 19:51:54.84
>>680
本当はメスメルの火で影樹をここで燃やす予定だったんだろうけど
多分当初はロミナ倒さなくてもガイウス倒せば獅子舞の先からラスダンに入れる予定だったんだろう
ロミナの先の樹の方が取ってつけた感あるし
でもガイスウ倒せばいいならロミナ方面に誰も行かなくなるんじゃないかとか、
ロミナの存在意義を出すためとか、いろいろ議論して今の形になったんじゃないかと
本当はメスメルの火で影樹をここで燃やす予定だったんだろうけど
多分当初はロミナ倒さなくてもガイウス倒せば獅子舞の先からラスダンに入れる予定だったんだろう
ロミナの先の樹の方が取ってつけた感あるし
でもガイスウ倒せばいいならロミナ方面に誰も行かなくなるんじゃないかとか、
ロミナの存在意義を出すためとか、いろいろ議論して今の形になったんじゃないかと
706: 名無しさん 2024/11/20(水) 20:11:55.46
>>702
敵対で分岐させようとしたのかもな
敵対で分岐させようとしたのかもな
743: 名無しさん 2024/11/21(木) 10:36:06.57
>>680
聖杯瓶とかで設定がチラチラ出てる黄金樹の恵みを受け取るための聖杯の大元かそれの影の値バージョンだと思う
中心点は普通に狭間の地マップの中心には影の地が隠されてましたよって設定の開示でしょう
聖杯瓶とかで設定がチラチラ出てる黄金樹の恵みを受け取るための聖杯の大元かそれの影の値バージョンだと思う
中心点は普通に狭間の地マップの中心には影の地が隠されてましたよって設定の開示でしょう
681: 名無しさん 2024/11/20(水) 16:40:10.22
ユーザー「あれ何だったんだろう…」
フロム社員「あれ何だったんだろう…」
宮崎「そんなのあったっけ?」
フロム社員「あれ何だったんだろう…」
宮崎「そんなのあったっけ?」
704: 名無しさん 2024/11/20(水) 20:05:19.13
>>681
社員ワロタ
社員ワロタ
682: 名無しさん 2024/11/20(水) 16:43:02.59
旧エヴァからかねえ
やたらと思わせぶりな謎を散りばめて考察させるの
やたらと思わせぶりな謎を散りばめて考察させるの
683: 名無しさん 2024/11/20(水) 17:07:13.41
>>682
エルデンはフレーバーも世界観も適当だから考察するにも終わってる
エルデンはフレーバーも世界観も適当だから考察するにも終わってる
684: 名無しさん 2024/11/20(水) 17:10:10.77
設定だけが先行してて
予算や納期の都合で変更、切り捨てされたり
あとはラダーンの舎弟謎の人物ガイアみたいに開発同士の情報共有ができてない場合がある
予算や納期の都合で変更、切り捨てされたり
あとはラダーンの舎弟謎の人物ガイアみたいに開発同士の情報共有ができてない場合がある
691: 名無しさん 2024/11/20(水) 17:55:39.72
>>684
解析で泥濘の没名が「宵目の女王の騎士」だったりDLCPVのミケラと影樹のシーンがばっさりカットされてたり…ゲーム作りは大変だなと思いました(小並感)
解析で泥濘の没名が「宵目の女王の騎士」だったりDLCPVのミケラと影樹のシーンがばっさりカットされてたり…ゲーム作りは大変だなと思いました(小並感)