【エルデンリング】技知補正の武器少なくないか?

150: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:01:20.42
神秘の血河試してみたけど結構ステカツカツなんだな
生命45神秘50技量30程度振ると戦技に回すFPが少なくてすぐにガス欠する
インファイトなのにそれだけ振ったら持久も低くなるし
確かに強いけど出血しかやる事やれる事がないね
次は魔術試すわ

169: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:05:54.23
>>150
技量上げすぎじゃね?
血河は技量最低限振ってあとは精神と持久に回した方が強い気がする
死屍累々が強いのであって刀自体は微妙だし

204: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:11:48.75
>>169
攻撃力の伸びだけみたら神秘50以降より技量だったから上げたんだけど
確かに技量は最低値にして他に回した方が良さそうだね

190: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:09:11.59
囚人生まれで技魔やってて、月隠飽きたから他の武器探してるけど意外と技知補正の武器無いな…鋭利派生して魔力戦技って思ってもいまいち数が少ないし
無難にエンチャ戦士でも目指した方がいいか

206: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:13:17.83
>>190
今作は筋魔寄りの武器のが多い気はする
逆に信仰は技量よりがわりとあるし、つよい祈祷が軒並み神秘必要だったり、
神秘と状態異常が手数武器の技量と相性いいあたりからも信仰戦士は自ずと技量側にいくよう誘導されてる感じあるわ

213: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:15:07.81
>>206
筋魔こそ数少なくね
星獣の顎は強いけどあれ以外あるか?

222: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:17:12.98
>>213
遺跡の大剣、王家の大剣、カーリア騎士系全般、ラダーン系全般
強い弱いは置いといて魔法剣士の名門カーリアがまず筋魔なんだよね

231: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:19:27.71
>>222
ラダーン剣とか遺跡の大剣とかは補正もほとんどない、装備条件のための枷にしか見えんわ

247: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:26:32.69
>>231
その程度を求めてるか知らんが
王家のグレソも筋知で補正値も結構デカいと思うが
冷気派生なら筋力補正残るものも結構あるし

250: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:27:40.74
>>247
ブライヴが持ってるやつだろ?あんなゴミ戦技で固定されちゃあな

260: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:31:52.76
>>250
お前にはテンプレ装備が良く似合うってことが良く分かった

249: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:26:54.40
>>231
補正のためにふるなら実用にも持ってくか!ってなるやん
そっちのがステータスは勿体なくないしね
あとカーリア系魔法は設置系多いから、魔法剣士意識してんだろなって感じはする
あとは重量の引き寄せ魔術とかね

月隠 → 技量18止め。知力伸ばして魔術師のサブウェポン
筋魔武器 → 近接主体で魔術はフォローに使う

どっちも魔法剣士さね

245: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:26:08.72
>>222
今作の魔術弱いのその辺も原因かね
ラダーン剣なんて魔術メインに使うキャラが到底持てるものじゃないし、トロル騎士剣だの固定戦技グレートカーリアだのゴミが多すぎる

208: 名無しさん 2022/03/24(木) 04:13:22.18
>>190
アステールの薄羽と月隠、後は高低差ある相手用に死儀礼の槍をたまーに使うくらいでほとんど選択肢ないな
というか技知どころか知武器の時点でロクなもんがない

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648059205/