622: 名無しさん 2024/08/02(金) 20:56:29.92
速斬ナーフか。こういう対人スケーリング関係ないナーフされると対人厨ノセイデーとか言い出すクズがでてくるんだよな。害悪は地獄へ落ちればいいのに
625: 名無しさん 2024/08/02(金) 20:58:27.53
>>622
どうせ最強ぶっ壊れ動画見てナーフしてるだけなのにな
どうせ最強ぶっ壊れ動画見てナーフしてるだけなのにな
626: 名無しさん 2024/08/02(金) 20:58:37.73
カンストを社会人でも現実的な作業量にしてくれりゃ不毛なレベル談義も無くなりそう
629: 名無しさん 2024/08/02(金) 21:01:06.92
初見〇し性能だけは高い劫罰ナーフされると思ったのにされなかったの意外
667: 名無しさん 2024/08/02(金) 21:33:49.85
そういや棘ナーフされてからマルチやってないけどマルチのベール、メーテール、ロミナの第2段階しんどくなったんじゃね?
678: 名無しさん 2024/08/02(金) 21:46:34.83
>>667
メーテルって回避しにくいビームも食らってから回復出来るしそもそも苦戦する要素なくね?
メーテルって回避しにくいビームも食らってから回復出来るしそもそも苦戦する要素なくね?
685: 名無しさん 2024/08/02(金) 21:57:04.10
>>678
そう?
第2段階すぐに処理しないと大技でホスト〇ぬじゃん
そう?
第2段階すぐに処理しないと大技でホスト〇ぬじゃん
695: 名無しさん 2024/08/02(金) 22:13:55.82
>>685
大技直撃しても即タヒするようなもんじゃ無かったような
密着して多段で食らってるなら知らん
大技直撃しても即タヒするようなもんじゃ無かったような
密着して多段で食らってるなら知らん