419: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:25:02.82
ソウルズボーンは全て2000時間以上遊んでるんだがエルデンは200時間でモチベが保てなくなってきてやばい
俺はもうこのシリーズに飽きてしまったのか?
俺はもうこのシリーズに飽きてしまったのか?
421: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:25:27.32
>>419
病気治ってよかったじゃん
病気治ってよかったじゃん
425: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:26:13.07
>>419
そういう人今作は多いと思うよ
モチベ保つ要素が少ないしバランス悪いから
そういう人今作は多いと思うよ
モチベ保つ要素が少ないしバランス悪いから
435: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:28:06.57
>>419
俺も終盤まできたけど3日くらい手をつけてないモチベ回復するまで寝かせとくんだ
俺も終盤まできたけど3日くらい手をつけてないモチベ回復するまで寝かせとくんだ
448: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:32:02.86
>>419
ストレスに次ぐストレスでそのストレスに辿り着くまでもストレスその報酬もストレスその次もストレス
って感じだからもう一回やりたいって思わないよな
このゲーム単純につまらないんだよな
ストレスに次ぐストレスでそのストレスに辿り着くまでもストレスその報酬もストレスその次もストレス
って感じだからもう一回やりたいって思わないよな
このゲーム単純につまらないんだよな
465: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:35:36.15
>>419
冗長かつ敵が強すぎて周回がだるい上にビルドや武器の選択肢もPvEバランスを考えると全然多くないし対人は大味過ぎて超つまらんし
長く遊べる要素がなさすぎる
冗長かつ敵が強すぎて周回がだるい上にビルドや武器の選択肢もPvEバランスを考えると全然多くないし対人は大味過ぎて超つまらんし
長く遊べる要素がなさすぎる
481: 名無しさん 2022/03/22(火) 04:38:11.31
>>465
えっ武器の選択肢めっちゃ多くない?
強い汎用戦技も付け替えできるし専用戦技で強力なのも多いし
なんのバランスを考えて多くないって言ってるんだろう
えっ武器の選択肢めっちゃ多くない?
強い汎用戦技も付け替えできるし専用戦技で強力なのも多いし
なんのバランスを考えて多くないって言ってるんだろう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647885196/
ダクソ2みたいな闘技場みたいなのがあったらなって毎回思う。
今作のゲロパランスで闘技場来ても困る
闘技場来てよかったな
3はカンスト世界を白呼んで指しゃぶって遊んでたけど、今作はそんな遊びしないかもな
白活動が面白くないもの
しないというか出来ないんだよなw、マルチ要素が薄すぎる
単純に世界が広いから1周で満足してるというか2週目だるそうでいけないわ
対人やマルチに関してはグリッチ大杉でやってない
グリッチ直っても戦技連打だからまあ大味そうだしなあ
マルチの報酬がルーンの孤になってマルチじゃ使えないから人間性ほど需要があるアイテムでなくなったのも影響してるんじゃね?
あとマップ広過ぎて探索するのに疲れた人ならレベル帯を変えるための2キャラ目や2週目やりたくないってのもわかる。
マルチがゴミなので今作の寿命は短い
ゲーム部分はいいんだけど兎に角マップが広すぎるわ
周回する気力が湧かん
200時間やればゲームとしては終わりじゃねえの…?対戦型ゲームなら分かるけどこれそういうのを目的にしてるゲームじゃないでしょ
9000円で8日間遊び続けたと思えばコスパいいし十分でしょ
ホストにセスタスあげて全員パンチで攻略とか出来ないのが悲しい
マルチで武器あげられたと思うけど
100時間行けばゲームとしては成功だと思うの
自キャラの間でアイテムを受け渡せるようにならないかな。
新しいキャラ作るときに広い世界をもう一度回ってアイテム回収するの面倒臭い。
正直マジで欲しいけどブラボの時それでやらかしたからビビってる
地下はいらなかった
地上もローディルがラストステージで良かった
生まれ直しは周回につき1回にする
2周目以降に特典をつける
対人、侵入が盛り上がるようにする
生まれ直しに回数上限いらないわ、今作の周回のダルさで1回とか鬼畜すぎる
逆にデモンズで何に2000時間使ったんだよ
周回の強さとか自レベル下げさせてほしい
どうせルーン獲得量とかしか違いないんだし
わいも200時間こえてるけど、まだまだこれからやわ。
ボリュームがあるって言えば聞こえは良いけど、結局は同じ事を繰り返してるだけだから、途中で飽きるんだよなぁ