455: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:30:30.06
霜踏みマンを1、2ヶ月程度放置してれば対人での霜踏み対策も知れ渡ってそんなに脅威でなくなっただろうに
攻略での霜踏みは使いたくなければ各々で縛れば良かっただけ
発売して間もない時点でナーフは悪手すぎたかと
流行する=ナーフ筆頭候補っていうイメージがついてしまった
攻略での霜踏みは使いたくなければ各々で縛れば良かっただけ
発売して間もない時点でナーフは悪手すぎたかと
流行する=ナーフ筆頭候補っていうイメージがついてしまった
471: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:34:33.16
>>455
ここまで念入りに弱体されてもまだ実用性あるし霜踏みはやっぱ強すぎたよ
ここまで念入りに弱体されてもまだ実用性あるし霜踏みはやっぱ強すぎたよ
476: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:35:56.42
>>455
対人だけじゃなく攻略でも霜踏みゲーだったから霜踏み使ってたら糞ゲーだった
対人だけじゃなく攻略でも霜踏みゲーだったから霜踏み使ってたら糞ゲーだった
479: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:36:32.86
>>455
もとからそういう会社だから今さらじゃねーの?
もとからそういう会社だから今さらじゃねーの?
485: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:38:03.07
>>455
昔からそうだし
霜踏みしかしなくていいバランスはクソだったし
普通に良い調整では?
昔からそうだし
霜踏みしかしなくていいバランスはクソだったし
普通に良い調整では?
500: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:40:43.04
>>485
一方で地の斬撃を弱くしていることからも
いまの霜踏みは想定された弱体化じゃなくて
なんか雑にナーフしてみたらまだ使えたってだけ
開発はエアプだし調整能力もないからたまたまうまくいっただけっていうのが面白い
一方で地の斬撃を弱くしていることからも
いまの霜踏みは想定された弱体化じゃなくて
なんか雑にナーフしてみたらまだ使えたってだけ
開発はエアプだし調整能力もないからたまたまうまくいっただけっていうのが面白い
521: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:43:45.96
>>485
威力下げずにFP消費を40くらいにしてFP無限瓶効果中に一目で分かるエフェクトつけりゃ
対人では効果中は逃げ回るし攻略に必要勢はワンチャンの救済措置残るし
ナーフにしても簡悔さん以外は皆丸く収まらねーか?
威力下げずにFP消費を40くらいにしてFP無限瓶効果中に一目で分かるエフェクトつけりゃ
対人では効果中は逃げ回るし攻略に必要勢はワンチャンの救済措置残るし
ナーフにしても簡悔さん以外は皆丸く収まらねーか?
531: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:45:00.64
>>521
僕の考えた最強のゲーム!は大丈夫っす
僕の考えた最強のゲーム!は大丈夫っす
456: 名無しさん 2022/03/20(日) 07:30:38.07
いっそ週1ペースでナーフしてとことん簡悔しようぜ
原始に還れ
原始に還れ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647719483/
戦技弱体して行き着く先はダクソ3ですかと
ダクソ3は面白かったけどな
エルデンリングは今の所ダクソ2をオープンワールド化した感じ
英雄墓や地下墓やら同じ敵がうじゃうじゃいるところでまとめて相手できないのダルすぎるわ
インプもスケルトンもまとめて処理できるようにしてほしいわ
毎回一体一体相手すんの苦痛すぎる
開発のオナニーに物理的についていけない人の拠り所の一つが霜踏みだった
結局のところイージーモードを作らなかったのが問題だよね
今作は売れてもクリアできなくて詰んだ人は次回作を買わない可能性が高いわけだし
あの調整は妥当でしょ、写身だして霜踏んでるだけでクリアできるゲームとか誰がやるん?
文句言ってんの批判したいだけのエアプか敗北から何も学ばない下手くそだけだわ、テキトーにクソボス認定して霜踏む免罪符にしてるの本当にダサい
その結果が返報カーリアや屍山血河出血ゲーだから意味ないんですよね……
調整自体は必要かもしれないけど、バグ増やす位なら慌ててやるなって話だから 特に霜やバグの贖罪・盾ビームはともかくそれ以外はナーフ要らんレベルだし
ダサいってファッションゲーかなんかなのかコレ
ナーフ厨ってライトゲーマーがヌル戦法でクリアするの徹底的に嫌うよな
ガチ対戦ゲームならいざしらず、フロムゲーの対人なんておまけ要素なんだから別に自分が損するわけでもないだろうに、なんかキモいな
霜ナーフは必要あったかは別として妥当だけど、血と夜炎はだいぶ疑問やな。
個人的に夜炎は見た目が片手直剣で一番好きだからゴミにされて悲しい。
「霜踏みナーフについてどう思う?」
どうも思わねーよ、無双ゲーじゃないんだから当然だろ
無双ゲーやりたい奴はワンピース海賊無双でもやってろよ
信者怖いって思いました。
霜ふみはあの広い前方扇型範囲が使いやす過ぎるし、しかもスタン付き。
更に硬直時間の短さも相まって威力下がっても未だそれだけで強い。
他の広範囲技は硬直時間長くて発動前に攻撃くらって怯んでキャンセルされて実戦では使えたもんじゃないからな。
霜踏み使わなきゃクリアできない雑魚www
霜踏み弱体で文句言ってる奴はフロムは避けて自分に合ったゲームで遊びなさいw
霜踏みなんか使ったら弱体化されるなってわかるレベルだったからそりゃそうなるよねって感想
文句言ってるのは本当に下手なんだなって
下手は悪いことじゃないけど自分が正しいと思って発言するのは控えたほうが賢いと思うな
文句言ってる奴は下手くそとかそういう話じゃなくて
単純にそんなぶっ壊れテストで気付いてくれって話じゃないかな
消費10で出が早くて超広範囲で威力まで他より上ってそりゃそうなるよ
消費30越えの魔法より遥かに強いんだもの
調整自体はいいんだけど内容はともかくすぐさまナーフってのはあんまり印象はよくないな
超序盤で話題になってただけの血の斬撃も下方修正されるのよくわからんし
ほんとうにネットの騒ぎ方を見て決めてるんでは疑惑がなぁ
霜は弱くなってもいいんだが道中雑魚の処理がダルいのは勘弁してくれ
R1の威力上げるか強靭下げるかしてくれないと純粋に面倒臭すぎて敵わん
霜が強すぎて弱体ってだけで何も面白くなってないんだよな
ナーフに対する信者の言動見てて実に日本人らしい減点思考だと思うわ
加点思考もないと広く受け入れてはもらえんよ
霜踏が強すぎて嫌なやつは使わなければいいだけやんw
次はちいかわ強いから嫌とか言うんやろ?w
僕が対人で使われて負けから、その戦技ナーフしてくれって言ってるようにしか聞こえへんで〜ww
使ってておもろい勢もいるし、ナーフするよりぶっ壊れ増やして、やるかやられるかのほうがむしろフラットでええやないん
具体的に霜踏みがどうこうよりも今後アプデの方向性が簡悔だって早々に提示されたから
なんかガッカリしたっていうのはあるな
エルデンリングが初のフロムゲーって人達もアプデで萎えて辞めまくってるしな
せっかく仲間が増えると思ったのに残念だわ