【エルデンリング】DLCの難易度、限界に挑んでいた模様ww

1: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:43:59.82
https://jp.ign.com/elden-ring/75437/news/dlcelden-ring

フロム・ソフトウェアの社長で『ELDEN RING』のディレクターを務める宮崎英高は、自身が開発したゲームを発売後にプレイすることはめったになく、プレイするとしてもスキル不足を補うためにゲームで用意されているものは何でも使うと語った。

「ゲームの発売に向けて、実際にプレイする時間をできる限り持つつもりです」と宮崎は『ELDEN RING』のDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売に先立ち、The Guardianに対して語っている。「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

宮崎は、リリース後にフロム・ソフトウェアのタイトルをプレイすると無力感を覚えるものの、「SHADOW OF THE ERDTREE」に備えて本編のメインストーリーをクリアしたという。

「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。「『ELDEN RING』の自由度とオープンワールドという性質が、敷居を低くしてくれたのでしょう。プレイヤーとして、誰よりもその恩恵を受けているのは僕かもしれません」

宮崎は「SHADOW OF THE ERDTREE」の発売を前に、難易度が高いことで有名なフロム・ソフトウェア作品をとっつきやすくするために、プレイヤーが攻略情報を見たり非公式MODを使ったりすることはまったく問題ないとしていた。しかし、こうした支援要素が自由に使える環境でもプレイヤーの多くはDLCの攻略に苦戦しており、宮崎もDLCではプレイヤーが耐えられると思われる限界に挑戦したと認めている。

160: 名無しさん 2024/06/30(日) 21:51:24.24
>>1
DLCは難易度上げ過ぎて自由度下がってることを認めたね

2: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:45:20.38
有料ストレステスト

3: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:46:06.96
耐えられなかったね……

5: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:46:32.88
すげーつまんなそうw

6: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:47:06.20
限界の結果盾チクwwwwww
ゲーム性台無しじゃないですかwwwwww

7: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:47:16.29
ゲームが下手な開発者がプレイヤーに苦行押し付けるのはお決まりやね

9: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:53:31.30
「ですがリリース後は、あまり触りたくないんです。
やり残したことや気になる問題などが見つかるとわかっているからです」

プロってそれでいいんだ…

22: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:59:28.61
>>9
PSPの□ボタン問題みたいなものだよ
建築家に文句いうひとはいない

205: 名無しさん 2024/06/30(日) 23:34:40.99
>>9
次回作に活かすって発想無いのか?
フロムも先は短いな

245: 名無しさん 2024/07/01(月) 03:41:08.01
>>9
反省会くらいやっとけよと思う
リリース前なら犯人探しにしなくていいし

10: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:54:24.68
プレイヤーが耐えられる限界に挑戦した🙅
我々はゲーム全体のバランス調整が下手です🙆

11: 名無しさん 2024/06/30(日) 18:55:01.52
とにかく状態異常+範囲攻撃クルクルボス回転アタックのお決まりパターンしかない
難易度の上げ方が小学生のそれ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719740639/