192: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:47:51.04
石棺ダンジョン見て確信したよ
最後の最後までエルデンリングを作ったメインスタッフはダクソ2の制作ラインだわ
最後の最後までエルデンリングを作ったメインスタッフはダクソ2の制作ラインだわ
204: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:49:25.68
>>192
あれアマナだよな
あれアマナだよな
212: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:50:53.83
>>204
アマナをなめるな(?)
アマナをなめるな(?)
211: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:50:38.28
>>192
すまんあれのどこからダクソ2を感じ取れるのか分からん
ダクソ2ならあそこはもっと敵が多いし遠距離も多い
すまんあれのどこからダクソ2を感じ取れるのか分からん
ダクソ2ならあそこはもっと敵が多いし遠距離も多い
193: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:47:52.56
もうマップに文字書きたいレベルで探索が複雑
なんならレガシー攻略より楽しい
なんならレガシー攻略より楽しい
231: 名無しさん 2024/06/28(金) 11:53:20.09
PS3のアマナはもっとキツいから
268: 名無しさん 2024/06/28(金) 12:01:32.53
ダクソ2は主人公側のスペック抑えることによるストレスが主だった気がする
後は初期アマナと雪原くらいだっけ
後は初期アマナと雪原くらいだっけ
272: 名無しさん 2024/06/28(金) 12:02:47.47
>>268
適応力とか霧抜け時の無敵無しとかバクスタが始動攻撃当てないと確定しないとかも嫌な思い出
適応力とか霧抜け時の無敵無しとかバクスタが始動攻撃当てないと確定しないとかも嫌な思い出
339: 名無しさん 2024/06/28(金) 12:13:30.36
初期アマナの事は散々なじる癖に初期無印の糞さに触れないのはなかなか臭い
358: 名無しさん 2024/06/28(金) 12:15:35.31
>>339
呪死とかマルチ関連とかかなり長期間に渡って属性武器が強すぎる事とかな
呪死とかマルチ関連とかかなり長期間に渡って属性武器が強すぎる事とかな