822: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:34:11.47
わかりやすい使い回しってなんだろ
ギョーブマサタカオニワァはツリーガードだよね
ギョーブマサタカオニワァはツリーガードだよね
828: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:43:59.60
>>822
ミディールとドラゴン
グレアク亡者と断胴斧骸骨
ロスリック騎手と坩堝
ミディールとドラゴン
グレアク亡者と断胴斧骸骨
ロスリック騎手と坩堝
823: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:35:28.72
あとは有名どころは化身↔デーモン
826: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:40:26.95
忌み潰しは山羊頭のデーモンだしファルムアズラの獣人はゲール
827: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:43:46.71
モーションは使い回した上で新規モーションをガンガン追加して次回作に繋げて欲しいぞ
R1も短剣で六種類、直剣で八種類あるみたいな感じで使い回しと新規でモーション増やして欲しい
モーションの途中に蹴り技とか殴り技とか回転斬りとか袈裟斬り逆袈裟ジャンプ攻撃なんかが通常攻撃の一連モーションで出せるなら言う事無いんだが
R1も短剣で六種類、直剣で八種類あるみたいな感じで使い回しと新規でモーション増やして欲しい
モーションの途中に蹴り技とか殴り技とか回転斬りとか袈裟斬り逆袈裟ジャンプ攻撃なんかが通常攻撃の一連モーションで出せるなら言う事無いんだが
829: 名無しさん 2023/11/29(水) 21:46:31.28
ザミュルは初見でこいつ踊り子みたいだなとおもったわ
なんかセキロのモーションもなかったけ?気のせい?
モーションもだけど武器デザインの使い回しも多いし、何より武器の持ち方もソウルから変えていないからマンネリ感ある。
腹立ったのが特大武器二刀流にすると左手は方に担がないスタイルをエネミーにも適用させた事。3の輪の騎士から嫌な予感してたけど『エネミーもこの持ち方なんで世界観的にも間違っていませんよ』を強要したのは心底ガッカリした。
無印の山羊頭やラダーンみたいに下ろした状態での持ち方が出来る武器すら無いのは拘り以前に開発側の物作りに対する怠慢に他ならない。