173: 名無しさん 2022/03/13(日) 02:53:18.12
・エスト狩り
・入力反応回避
・ガードカウンター潰し
これ無くすだけでストレスだいぶ減るんだよな
元が3流だったから仕方ないけど難しいのとストレスを与えるのを勘違いしてないか
デモンズから何と進化してない
・入力反応回避
・ガードカウンター潰し
これ無くすだけでストレスだいぶ減るんだよな
元が3流だったから仕方ないけど難しいのとストレスを与えるのを勘違いしてないか
デモンズから何と進化してない
204: 名無しさん 2022/03/13(日) 02:57:52.41
>>173
エスト狩りとか狩られる方が悪いやろ
ちゃんと回復するタイミング考えればええだけ
エスト狩りとか狩られる方が悪いやろ
ちゃんと回復するタイミング考えればええだけ
223: 名無しさん 2022/03/13(日) 03:00:10.68
>>173
2つ目封じられたら純魔が詰む
2つ目封じられたら純魔が詰む
186: 名無しさん 2022/03/13(日) 02:55:00.32
そういやガードカウンターって雑魚相手にしか使ったことないや
ボスに差し込む隙あんのかな
ボスに差し込む隙あんのかな
200: 名無しさん 2022/03/13(日) 02:56:52.69
>>186
ボスは攻撃後に元気に走り回るから小さい武器ではあんまりない
大きい武器だと届くから打つこともあったけど、たいてい戦技打ったほうがいい気がする
ボスは攻撃後に元気に走り回るから小さい武器ではあんまりない
大きい武器だと届くから打つこともあったけど、たいてい戦技打ったほうがいい気がする
208: 名無しさん 2022/03/13(日) 02:58:19.66
>>200
モーション長い上に盾受けのノックバックした立ち位置から振るから当たんねえよな
槍キャラ使うときにタイミング探してみよっかな
モーション長い上に盾受けのノックバックした立ち位置から振るから当たんねえよな
槍キャラ使うときにタイミング探してみよっかな
329: 名無しさん 2022/03/13(日) 03:13:28.35
>>186
人型の怯む奴は使えるな
大型はカウンターだと届かない事多いから素直にジャンプ切りした方がいい
人型の怯む奴は使えるな
大型はカウンターだと届かない事多いから素直にジャンプ切りした方がいい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647104564/
盾チクキャラの時はちょいちょい使って崩してから指紋突撃バッシュやってる
今までのソウルシリーズで盾チクなんて対ネズミか犬くらいしかやったことないのに、今作マジで隙潰しエグすぎて盾チクせざるを得ないわ
回避ミスったら9割削られるとかやってらんねーよ
ボスはガードカウンター差し込めるような強い攻撃ガードすると大体崩されるからなぁ…
ガードカウンターはもう少し発生早く、怯み値高くしないと使い道ないよなあ。
出た出たwお前が下手くそなだけw
絶対湧くよねw
論点がおかしいねん彼等は
ガードカウンターはダウン蓄積が最大タメと同じくらいあるからそれで止まりやすい奴ならまだ使える部類だな
ある程度蓄積した状態からなら攻撃に続きがあってもこっちのが先に当たればいいで撃てるし
初めてみ見たとき相手の攻撃受けてからおもいっくそ体引いて反撃ってそれってカウンターじゃないだろと思ったw
ガードカウンターに無敵フレームでもあればいいんだけどな
トロコンしたけどフロムゲーは2度とやらん
なんでこんな評価されてるの?
攻略サイトやネタバレ見ないで遊ぶと最高に楽しいからだよ
まあ嫌ならやらなきゃいいんじゃね
誰も聞いてないネガを突然書き込む君みたいなのが
ゲーム遊んでもお金の無駄でしょ
誰も幸せにならないから二度と遊ぶなよ
ボコボコスギィ!
ガードカウンターはラスボス相手でも使える…けど強戦技があるならそっち使った方が多分強い。
基本的に獣タイプの敵はガードカウンター狙うより他の手段で殴った方が良さげで、人型の敵はガードカウンター軸に戦えるとSEKIROっぽさを味わえる。
致命用のダガーも用意しないといけないからカウンター中心に戦ってる人は少数派かな…