364: 名無しさん 2022/03/08(火) 03:59:26.50
ステルスで致命とったら後ろの向きの敵が気づくのが嫌だわ
致命の時のガイーンって音もしかしてNPCに聞こえんのか
致命の時のガイーンって音もしかしてNPCに聞こえんのか
377: 名無しさん 2022/03/08(火) 04:02:26.75
今作ステルス要素っぽいのはあるのにクソほども役に立たないのは悲しい
395: 名無しさん 2022/03/08(火) 04:06:18.43
>>377
ステルスアタック入れても敵を一撃で倒せるわけでもない上に攻撃モーション入った瞬間に周囲に気付かれるよな
アサクリを超絶クソにした感じのステルス要素
ステルスアタック入れても敵を一撃で倒せるわけでもない上に攻撃モーション入った瞬間に周囲に気付かれるよな
アサクリを超絶クソにした感じのステルス要素
416: 名無しさん 2022/03/08(火) 04:09:54.28
>>377
しゃがんで後ろから近付けば全くと言っていいほど気付からないから機能はしてる
後ろから致命入れても大抵死なないから忍殺ほどでは無いけどダメージソースにはなってるよ
しゃがんで後ろから近付けば全くと言っていいほど気付からないから機能はしてる
後ろから致命入れても大抵死なないから忍殺ほどでは無いけどダメージソースにはなってるよ
410: 名無しさん 2022/03/08(火) 04:09:06.99
馬使えるところなら馬でかけてくしフルステルスしてても狭い場所なら結局気づかれて遠距離なり凄いスピードで詰められるから結局つかわんなる
429: 名無しさん 2022/03/08(火) 04:12:18.90
後ろからステルスして鉄パイプで殴っても全員に気付かれるレフトアライブ思い出すわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646674445/
むしろ強すぎてヤバいんだけど、簡単に敵スルーできるし確定致命か不意討ちがどれだけアドバンテージあるか分からんのかこいつら
他のステルス要素あるゲームやったことなさそう
ステルスゲーじゃないしこんなもんじゃない?
後ろに立っても別に致命である必要はないし、好きに出来るのは大きい
お前みたいな脳無しが難しいとか言ってるんだろうな他の要素でも似たようなこといってそう
ノーリスクで敵集団をスルーなり数減らせるってこのゲームではめちゃくちゃでかいよな
役に立たないってじゃあ集団にそのまま突っ込んでくのと
スニーキングして近づくのと何も変わらんとでも言うんかね
挙げ句他のステルスゲーと同じくらい強くあれとかいうやつは
そもそもこれステルスゲーでは無いんだわ
ステルスするってことは相手集団に近づかなきゃいけないってこと理解しろな
弓とかで一匹ずつ釣るほうがリスクも無いしリターンもデカいからステルスが相対的に役立たずなんだわ
敵が一匹減る代わりに全員にタゲられるってリスクデカすぎるやろ
強mobに先手致命入れるため使ったりしてたぞ
しゃがみダッシュはそれなりの速さで音立てずに移動できるから便利
護衛ありなら護衛釣った後でいいし
気付かれず敵を殲滅できるものじゃないから役立たずと断ずるのは極端すぎるだろ
そんなの状況次第だろ釣るのが良い時もあるしステルスが良い時もある両方使え
ストームヴィル城で騎士アサシンして範囲外に逃げてたなあ。
そういえばSEKIROはモブ一撃だったな
強すぎる気もするけど半分は減って欲しい
しゃがみ移動誤爆でボス戦で死にまくるからボス時はR3ボタンオフにしてます、下手なので
↑L3でした
序盤からずっと打撃しか効かないやつ以外レイピア使ってクリアしたけど
ステルス致命するより盾チクだけ使ったほうが楽だと途中で気づいたわ
とりあえずステルス強くするとステルスゲームになって、このシリーズの楽しみである戦闘の比重が減るからな。
今の「ステルスしたら先制とって敵の数減らせる」という調整は個人的には完璧で文句なしだぜ