13: 名無しさん 2022/03/06(日) 05:06:39.86
結局このゲームの評価どうなったんだ?
オープンフィールドはいいとして調整不足と武器防具少ない+最後のクソボスオンパレードで評価10でみたら6〜7くらい??
オープンフィールドはいいとして調整不足と武器防具少ない+最後のクソボスオンパレードで評価10でみたら6〜7くらい??
>>13
不満はあっても結局めちゃくちゃ面白いから9
不満はあっても結局めちゃくちゃ面白いから9
>>13
不満はあるけど面白い点もあるから100点中80点くらい俺はつけるな
不満はあるけど面白い点もあるから100点中80点くらい俺はつけるな
>>13
フリーデの大鎌みたいな戦技多くて俺は楽しいよ
フリーデの大鎌みたいな戦技多くて俺は楽しいよ
>>13
調整不足ぐらいかな こんなにボリューム多いゲームは中々ないよ
調整不足ぐらいかな こんなにボリューム多いゲームは中々ないよ
>>25
サブダンジョンまで隅々まで探索して100時間って大したことないだろ
アサクリオデッセイなんか250時間くらいはかかったぞ
サブダンジョンまで隅々まで探索して100時間って大したことないだろ
アサクリオデッセイなんか250時間くらいはかかったぞ
>>32
意味のない250時間だよ
意味のない250時間だよ
>>13
7.5ってところかな
景色のスケール感はあっても実際に歩いてみるとすげえ退屈だった
バランス調整がガバガバなのは今後どうにかなるとしても根本のゲームシステムが旧態依然としすぎててこれ以上伸びようがない感じ
7.5ってところかな
景色のスケール感はあっても実際に歩いてみるとすげえ退屈だった
バランス調整がガバガバなのは今後どうにかなるとしても根本のゲームシステムが旧態依然としすぎててこれ以上伸びようがない感じ
>>13
序盤中盤までは9
あとは5で7点くらいかな
後半のクソ差がでかいのとダンジョン数多けりゃいいってもんじゃないと感じたわ
細かいバグや操作性の悪さもある
序盤中盤までは9
あとは5で7点くらいかな
後半のクソ差がでかいのとダンジョン数多けりゃいいってもんじゃないと感じたわ
細かいバグや操作性の悪さもある
>>30
バグは俺もよく起きるな
馬乗ろうとしたら馬が出なくて宙に浮いて死亡するバグ…
バグは俺もよく起きるな
馬乗ろうとしたら馬が出なくて宙に浮いて死亡するバグ…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646510140/
同じものとはいえ、他人の評価なんて気になるもんかね?
結局自分が楽しめてるか、楽しめてないかだろ
ダクソ1から3全て好きなファンとして満点をいれたいね
複数ボスは絶対低評価食らうのに、ちゃんといれこんで、ダクソ2も含めた1から3通しての完璧な集大成にオープンワールド
npc召喚と戦技による弱者救済もしっかりしてるし最高の一本や
今作はまあ、面白いっちゃ面白いけどオープンワールドである意味ある?
むしろオープンワールドゲームとして点数つけるなら点数低いんだけど。
そもそも大抵の楽しんでる奴は夢中になってゲームしてるけど、楽しめてない奴は不平不満を言うしかないから発売されたばかりのネットの評価はあまり気にしない方がいい
自由度の高さから仕方ないとはいえ実際sekiroとかと比べるとボスのクオリティが大味すぎるし、シリーズファンの方が辛口になってる気がする
今回初フロムの人の方がソロに拘らず色んな勝ち方してて楽しんでるイメージ
でもこんだけのめり込めるゲーム久しぶりだわ
大味だと思うのは救済用の武器戦技等で無理やり越すからだぞ
旧態然とした戦い方でもボスの動き覚えてくると勝てるようになるし後半ボスすげー楽しい
でもエルデの獣おまえは駄目だ
まぁオンスモやダブル獅子猿みたいな計算し尽くされた複数ボスと比べると、神肌ふたりやトリプル結晶はウンチだし、
通常攻撃の火力が足りなすぎて戦技ブッパせざるを得ないし、
調整が大味ってのはすごくよく分かる。
ダクソシリーズよりいい感じにブラッシュアップした感じあるけどな。
もう少し敵が柔らかくてもいいとは思ってるが。
ボスの理不尽押し付けムーブはとてもフロムゲーとは思えない酷さだったからそこは残念かな
戦闘以外は概ね満足
アイテムテキストを読む楽しさは今作も失われてないしそういう所も好き
終盤ボスがこうはんい範囲攻撃だったり強遺灰強戦技前提のバランスになってて前半と後半で評価変わったわ