134: 名無しさん 2026/11/08(日) 18:36:13.72
学者は祈祷とかじゃなくスキルかアビリティで味方を回復できるキャラにすべきだったと思うわ
マイナスダメージによる攻撃で回復を実装してるクソコードじゃそんなキャラ作れなかったんだろうが
146: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:02:31.19
結局究極の支援って蘇生なんだと思う、あと本人が死なないこと
だから守護者がどうのとは言わないけど学者は両方とも弱すぎる
148: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:03:48.32
>>146
死なないことの評価にスキルデバフもカニも含まれておらず?
151: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:07:29.26
カニも肉もみんな持ち込んでるのに何故か学者使いは専売特許と思ってるよね
152: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:08:53.79
🧕のスキル中周囲にリジェネ効果撒けるとかほしかった🥺
殴りプリ的な🥺
153: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:08:54.41
味方が死ぬ時にカニ撒けてなかったらそれはもう学者のせいでいいか?
157: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:12:21.87
>>152
なんと初期戦技で味方回復できるんですよ
159: 名無しさん 2026/11/08(日) 19:13:15.67
>>148
耐久確保は大事なんだけどそれ以上に回避性能が重要だからなあ
高くないHPを補う能力ではあるけどグラディウスとか結局即死するし

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1794103267