104: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:45:01.87
ソロで戦うなら別に近接の方が簡単だと思うよ?
でもマルチのグラディウスは純近接だと攻撃出来るチャンスがクソ少ねえし
攻撃出来ないからヘイトもあまり引けなくて近接戦に持ち込みづらいって経験はみんなあると思うけどな?
105: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:45:33.61
敵来たら後ろにガンガン逃げる後衛なあ
あれされるとマジで殴れんのよ
これで前衛は全然ヘイトとらないとか文句言われても困る
112: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:48:43.75
近接目線で見るか遠距離目線で見るかで話が変わるからな
近接目線で見れば犬連れてどこまで行くねーん!だし
遠距離目線で見れば殴って回避して距離取って、戦ってるのオレだけかよ!だし
だから近接は近接同士、遠距離は遠距離同士で集まった方が何かとやりやすい
116: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:50:17.16
遠距離が離れすぎるんだよなそもそも
117: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:51:49.34
キャラ関係なしにタゲられたら変に動かずその場で回避するだけでいいんだがな
後衛は下がりまくるし前衛は敵周囲回り続けるしどっちもどっちや
122: 名無しさん 2026/10/31(土) 15:56:58.32
他の人タゲってる時の剣5連撃はちょっと近寄りたくないよな
127: 名無しさん 2026/10/31(土) 16:04:09.14
常世犬がトコトコしてるとこにめり込みながら無頼漢のタメやったらスカッスカッてなって、こらイカンと思いました
129: 名無しさん 2026/10/31(土) 16:04:24.69
常夜犬は最後に出てきただけあってか、そろそろ自分と敵の位置だけじゃなくて
自分敵味方それぞれの位置意識して戦えよって感じのボス感ある
137: 名無しさん 2026/10/31(土) 16:10:37.46
>>104
タメ打ち+被ダメカットでほぼダメージ受けず
頭突きでマーキングすれば隙だらけ
振り回しもタメ打ち
大技も首の暴れ方を見ながらペチペチ
突進中もマーキングで余波ごと回避可
連続攻撃も後ろに回避しながらローリング攻撃
圧倒的に弓やなw

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1793412362