78: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:43:00.84
常世リブラやるたびに思うんだけど
よくアクションゲームは開発との対話だとか言ったりするけど
常世リブラの光のカーテンはマジでプレイヤーに何して欲しかったのか分からん
81: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:45:22.53
>>78
あれ通り抜けずに見てるだけの奴いるとテンションめっちゃ下がる
85: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:48:13.60
>>78
アイツはカードゲームでいうところのコントロールデッキだな
クリーチャー無し(リブラ本体は弱い)
全体除去大量投入(罪人無限湧き)
86: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:49:47.71
安寧でガード時狙われとか利敵でしかない
87: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:51:16.69
常世リブラでもガード時狙わを利敵とかいうやつは使ったことないエアプとしか思えん
89: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:52:55.45
実際常世リブラ自体が超火力で瞬殺するか、ジリ貧で詰むかのデザインであることを考えると
光のカーテンはDPSチェック的な、「ダメージ無視して突っ込め、それでボスより先にHPなくなるならどうせ勝てない」みたいな感じなのかね
94: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:58:26.89
罪人倒すと永続バフ、みたいのがあれば自分に勝つみたいなコンセプトかなって思うが
まぁ例えそうであったとしても怠いからサッサとリブラ殴ろうってなるだろうけど
96: 名無しさん 2026/10/29(木) 21:04:24.01
常リブラや常ハルでガード狙われとか狙われにくいしてる時点で何も分かってないからな
単なる遅延行為でしかないことにも気付かない、知性の欠片もない行動だよ

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1793259399