539: 名無しさん 2026/10/18(日) 11:38:13.70
ならダメージレベルが低くて近接の短剣レディは狙われづらいのか
541: 名無しさん 2026/10/18(日) 11:39:58.01
サブ垢おじさん慣れてる奴は高い所行って残り二人にボコらせてくれるからこいつさナイトレイン理解してるかどうかの試金石として優秀すぎる
542: 名無しさん 2026/10/18(日) 11:44:06.19
意味不明な急激タゲ変さえ無ければいくらでも狙われ持ってもらってもいいんだけどな
あのタゲ変は近くに居たら狙われ持ってる本人すら殺すだろ
544: 名無しさん 2026/10/18(日) 11:45:47.81
>>539
近いほど狙われる
あとヘイト切り替わりのタイミングでタゲに選ばれるとヘイト爆増する
547: 名無しさん 2026/10/18(日) 11:54:09.78
細かいヘイトシステムとかどうでもいいわ
Xで解説見たけど知る必要ないし
どのゲームも手数や火力でヘイト向きやすいの同じだしな
肝要なのは何もしねえ雑魚がいたら実質的狙われになるということだけ
553: 名無しさん 2026/10/18(日) 12:06:29.16
ヘイトはダメージレベルじゃなくて、攻撃ごとにヘイト値が細かく設定されててあとは距離とか、狙われてない時間で計算されてる
ヘイトは狙われてない時間で爆増するから狙われ持ってると急にタゲ変する
しばらく前にここかどっかで詳しい表とか見た気がするけど忘れたわ
558: 名無しさん 2026/10/18(日) 12:13:12.97
>>553
確認したらその細かい設定がダメージレベルだった
訂正
567: 名無しさん 2026/10/18(日) 12:24:37.11
次回作から狙われやすいにしてくんねぇかな

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1792150195