132: 名無しさん 2026/10/12(月) 21:51:04.99
冷たい谷の踊り子、近接で行くと毎回死闘になるんだけどどうすれば安定するんだろ
踊り子読みで遠距離1個確保とかかな?
回転斬り本当に避けられないや…😞
踊り子読みで遠距離1個確保とかかな?
回転斬り本当に避けられないや…😞
137: 名無しさん 2026/10/12(月) 21:54:56.91
>>132
敵の攻撃モーション見てから1回お尻叩いて即離れる感じで
慣れてきたら二度三度お尻叩くようにする
グルングルンの連続回転斬りは疾走で逃げる
敵の攻撃モーション見てから1回お尻叩いて即離れる感じで
慣れてきたら二度三度お尻叩くようにする
グルングルンの連続回転斬りは疾走で逃げる
139: 名無しさん 2026/10/12(月) 21:55:48.17
>>132
アンコ弓お守りでもっとけば負けることはないはず
アンコ弓お守りでもっとけば負けることはないはず
140: 名無しさん 2026/10/12(月) 21:56:27.53
>>132
中距離維持してダッシュ切り上げ誘発狙うのが一番安全よ
グルグル乱舞はテンポよく右斜め前にロリし続ければ躱せたりするし無理なら疾走で雨の中に逃げるのもあり
中距離維持してダッシュ切り上げ誘発狙うのが一番安全よ
グルグル乱舞はテンポよく右斜め前にロリし続ければ躱せたりするし無理なら疾走で雨の中に逃げるのもあり
148: 名無しさん 2026/10/12(月) 22:06:22.13
>>137
,139,140
お尻叩き即離脱、できれば弓持ち、中距離のダッシュ斬り誘発、緊急時は雨の中へ避難を意識してみる!
ありがとう!
,139,140
お尻叩き即離脱、できれば弓持ち、中距離のダッシュ斬り誘発、緊急時は雨の中へ避難を意識してみる!
ありがとう!
151: 名無しさん 2026/10/12(月) 22:10:14.26
>>132
弾けばいいよ すぐ体勢崩れるから1人残されても削りきれる
弾けばいいよ すぐ体勢崩れるから1人残されても削りきれる
158: 名無しさん 2026/10/12(月) 22:21:18.21
>>132
刺剣を確保しておいて、ずっと弱点のケツを刺すかんじでやれば大丈夫
刺剣を確保しておいて、ずっと弱点のケツを刺すかんじでやれば大丈夫
202: 名無しさん 2026/10/12(月) 23:32:37.15
>>132
時間かかってもいいなら踊り子が歩き状態のときのみ2発殴って離れるといい
具体的にはボォン…ボォン…て足音を鳴らしてる時
それ以外は回避に徹しとけば勝てるというか負けない
モーション理解してない人がダウンする原因は連撃終わったと思ったらまだ終わってないパターンと、ケツから欲張って殴ってるときの高速の振り向き斬り
時間かかってもいいなら踊り子が歩き状態のときのみ2発殴って離れるといい
具体的にはボォン…ボォン…て足音を鳴らしてる時
それ以外は回避に徹しとけば勝てるというか負けない
モーション理解してない人がダウンする原因は連撃終わったと思ったらまだ終わってないパターンと、ケツから欲張って殴ってるときの高速の振り向き斬り
204: 名無しさん 2026/10/12(月) 23:39:27.65
>>202
あの音響歩きの時は確かに安全に殴れそうだ
あれってタゲが中距離以上離れてて、追いかけてる時に発生するよね
お尻叩きも欲張り厳禁了解!
あの音響歩きの時は確かに安全に殴れそうだ
あれってタゲが中距離以上離れてて、追いかけてる時に発生するよね
お尻叩きも欲張り厳禁了解!
206: 名無しさん 2026/10/12(月) 23:47:05.05
>>204
いやあれは距離関係なく発生する
踊り子って基本的に、攻撃→歩き待機→攻撃→歩き待機、の繰り返しだから
いやあれは距離関係なく発生する
踊り子って基本的に、攻撃→歩き待機→攻撃→歩き待機、の繰り返しだから