53: 名無しさん 2026/10/10(土) 02:58:20.58
常夜リブラ見てアクションゲーム作るの楽は思うよな
理不尽さを追求すれば子供が考えたような攻撃法に行き着くんだからデザインが幼稚とは思うわ
理不尽さを追求すれば子供が考えたような攻撃法に行き着くんだからデザインが幼稚とは思うわ
55: 名無しさん 2026/10/10(土) 03:24:44.92
常夜リブラはアクションゲームとしては理不尽度は低めじゃね
57: 名無しさん 2026/10/10(土) 03:31:49.82
そうか低いか
なら罪人の数を深みの主教並みに増やすのがいいな
まず30人にしようマップ的にまだ敷き詰められるなら60人でもいい
3vs61なら理不尽か?苦しめる側で考えるのは楽しいな
なら罪人の数を深みの主教並みに増やすのがいいな
まず30人にしようマップ的にまだ敷き詰められるなら60人でもいい
3vs61なら理不尽か?苦しめる側で考えるのは楽しいな
61: 名無しさん 2026/10/10(土) 03:38:49.67
一体にしか集中しない人にはキツイのかもしらん、自分は常世リブラの構造のほうが初手キツかったな
65: 名無しさん 2026/10/10(土) 04:15:53.71
罪人を除いて常夜リブラで一番キツいのは逃れられぬ目とタレット
リブラ本体の攻撃避けたらタレットに焼かれたり魔法陣避けたらタレットに焼かれたり
リブラ本体の攻撃避けたらタレットに焼かれたり魔法陣避けたらタレットに焼かれたり
74: 名無しさん 2026/10/10(土) 06:53:18.00
通常リブラからの常世の落差
極上の料理に糞をぶちまいて何がしたいんやろうな。
極上の料理に糞をぶちまいて何がしたいんやろうな。
75: 名無しさん 2026/10/10(土) 06:56:22.28
タレットは一方的に有利になるクソだがきつくはない
ただ距離取ればいいだけ
下手くそはタレットの近くで戦って罪人やら魔法陣やらと同時にやられて死んでる
ただ距離取ればいいだけ
下手くそはタレットの近くで戦って罪人やら魔法陣やらと同時にやられて死んでる
112: 名無しさん 2026/10/10(土) 08:34:36.88
>>55
一言でまとめられてもなのだ
浅き夜ならまあまあなバランスが気がするが深度5ともなると超火力で罪人を粉砕するか狙われ以外の択が存在しないようなもんだから完成度低いに反論しようがないと思うのだ
一言でまとめられてもなのだ
浅き夜ならまあまあなバランスが気がするが深度5ともなると超火力で罪人を粉砕するか狙われ以外の択が存在しないようなもんだから完成度低いに反論しようがないと思うのだ
128: 名無しさん 2026/10/10(土) 09:12:43.43
>>112
超火力や狙われなくても勝てるってか初レートカンスト前それで勝ってたよ、択?ついては何いってるのかわからないが…どうせ勝てると分かったボスを長々時間かける意味がないから火力で落としてるだけに過ぎないな
後半はもはや何いってるのかさっぱりわからん、完成度についてなんてのは君の初出じゃん…反論とは何を認識したんだ?
超火力や狙われなくても勝てるってか初レートカンスト前それで勝ってたよ、択?ついては何いってるのかわからないが…どうせ勝てると分かったボスを長々時間かける意味がないから火力で落としてるだけに過ぎないな
後半はもはや何いってるのかさっぱりわからん、完成度についてなんてのは君の初出じゃん…反論とは何を認識したんだ?