830: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:10:42.54
近接なのに狙われやすくなる拾わなかった!近接出す意味ない!ってなるだけでなんの意味もないよね🥺
831: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:10:59.72
常ハルで狙われ拾わんのは良いけど死ぬくらいなら持とうな
834: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:15:07.43
>>830
そもそも近接をなんだと思ってるんだ君らは?って返すだけじゃね
835: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:21:26.36
>>831
常モニで二人して拾わねー事あってタイマン自信あるのかと思ったらイモムシでもないのに早々に死んでてため息出るわ
常モニで狙われ戦法否定していいのはタイマンで一度も死なずに勝ちきれる奴だけ
誰も狙われ持ってなくても一人に二匹向かうことあるがそんな状況でも死ぬなよもちろん
837: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:25:34.44
>>835
これめっちゃあるわ
持たないけど狙われたら死ぬ味方
849: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:32:28.42
>>834
そりゃあ火力の出せない肉壁でしょ🥺
アーツ使ってタゲ取り足止めするわけでもなく追いかけっこしてるやつは話にならんし死ぬなんて以ての外ましてや火力を出す後衛様のこと愚痴るなんて寄生だぞ?🥺
859: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:46:37.64
>>849
そうなんですね!
火力も出ないのに肉壁もできないってなんなんだよってなってしまいますよね!
深度4以下!?って感じの近接めっちゃいる!
で、肉壁できない近接は後衛の超火力で瞬殺しないと耐えられずに死ぬ
なのに、肉壁ができないからその後衛が狙われて詠唱時間が取れず火力も死ぬ
こんな近接に需要はありませんね!
それなのにそのみみっちいチンカス火力をわずかに育てるために後衛火力に合わせない“効率”とやらのファーム優先
まさに思考そのものが深度4なのです!
近接ができないなら後衛か鉄で接近マーキング繰り返しながら敵の動きを学ぶのが成長早いですよね!
皆さんもこの方の指摘は心に刻んでおきましょうね!
862: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:49:41.57
>>849
それは単に近接の捉え方が違うだけかなと、あえて悪い方向へ持ってく口振りはしなくても大丈夫だよ

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790946047