652: 名無しさん 2026/10/02(金) 13:44:14.51
鳥が欲しがる付帯ってなんなのさ
653: 名無しさん 2026/10/02(金) 13:46:13.06
ガード時強靭upは鳥アビリティの効果に内蔵して付帯から削除してくれんか
鳥の次にガードを使うであろう執行者でも使わんだろあれ
654: 名無しさん 2026/10/02(金) 13:46:59.93
被ダメと盾持ってジリジリしてるならガードカット、バッタしてるなら連続
656: 名無しさん 2026/10/02(金) 13:47:30.81
>>652
近接強化、物理強化、ガードカウンター、ガードカット、連続カット、被ダメカット
657: 名無しさん 2026/10/02(金) 13:48:00.59
ガード成功時カット率とかガーカンとか出たら一応ピン刺してるけど拾う人もスルーする人も居るな
660: 名無しさん 2026/10/02(金) 14:06:48.28
ハルハルだったり素殴りだったりガーカンメインだったり鳥類でも違うからな
661: 名無しさん 2026/10/02(金) 14:12:28.65
だから、遺物構成を確認しておく必要があったんですね
662: 名無しさん 2026/10/02(金) 14:16:02.81
🐔にタメカットもいいぞ
タメ時◯◯武器拾えた時ずっと擦れる
666: 名無しさん 2026/10/02(金) 14:29:07.95
ガード時強靭Upは執行者使ってる時にたまたま持ってて発動することあるけど
あーなんか発動してんなーとしかならない
672: 名無しさん 2026/10/02(金) 15:12:08.88
>>652
鳥の耐久の軸はスキルカットしてガードカット発動からの削り等で被ダメカット発動
これが基本であとのカット系は安心材料
あとは攻撃系付帯、特にガーカン上昇
あと一応オマケでガード強度が前半にあれば嬉しいが最後まではいらんかな

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790775057