417: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:18:38.13
狙われ無し戦法やってみたけどあんまり一体ずつ来てくれなくね?
419: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:33:04.97
>>417
味方から十分離れたうえでやってるならそんなことないと思うけどなー
蘇生したらとんでもなくヘイト値稼ぐから2体目来る可能性あるはず
420: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:36:51.51
待ってたら全然来ないよ常ハル
弓とかでピンポンダッシュするといい
422: 名無しさん 2026/10/02(金) 03:01:13.15
逆に狙われないのに2:1とかで分かれると2体来たりはする
開幕から長い時間2体に狙われるから何事かと思ったら、味方1人が他味方にくっついてた
3人ちゃんと散って動けないとリスクもある
タイマン誘う時は下手に攻撃せずに少し近づくだけ良い
423: 名無しさん 2026/10/02(金) 03:08:54.47
常春の狙われ無しは散会した後でも
・蘇生
・ハルモニアに近づく
これらをすると1プレイヤーに対して2体も3体もヘイトが向いて
全体で5~6体くらいがアクティブになったりする
425: 名無しさん 2026/10/02(金) 03:26:38.49
蘇生したらヘイト向くの欠陥仕様すぎやろ
426: 名無しさん 2026/10/02(金) 03:34:29.59
全員狙われ無しの常ハルで開幕散開からの何も来なくてボッ立ちしてるときはすごい罪悪感あるんだよな
味方が倒してダウンしてる個体に近付いて来いよ!ってやっても無視されて他の人のとこ行っちゃう
弓とかあれば遠くからちょっかいかけてタゲ取ることもできるだろうけど大体持ってないしな🥺
427: 名無しさん 2026/10/02(金) 03:37:51.72
>>425
蘇生をしばらく放置できるチームは強いよ
あと蘇生中に「ヘイトそっちいったよー」の足ピンね

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1790775057