217: 名無しさん 2026/09/11(金) 16:04:20.55
このゲームというかフロムゲーは賛否の別れ方が強めに出るタイプだけど賛否両方から不評なのがやはり広範囲地面ドーン!広範囲全体攻撃!系統
否定側はそれに加えて
・回避がボタン離し
・ディレイ追尾(攻撃構え状態のままプレイヤー捕捉し続ける感じのやつ)
・距離を取っても敵だけ物理法則無視してプレイヤー座標までピョーンって一瞬で飛んできたり刺突で数十メートル瞬間移動してきたりする距離無効化ルーティン
などが不評(steamのそこそこプレイした上で否定気味な人みるとこういうのが多い)
否定側はそれに加えて
・回避がボタン離し
・ディレイ追尾(攻撃構え状態のままプレイヤー捕捉し続ける感じのやつ)
・距離を取っても敵だけ物理法則無視してプレイヤー座標までピョーンって一瞬で飛んできたり刺突で数十メートル瞬間移動してきたりする距離無効化ルーティン
などが不評(steamのそこそこプレイした上で否定気味な人みるとこういうのが多い)
221: 名無しさん 2026/09/11(金) 16:08:16.44
>>217
慣れてる俺らですらふざけんなボケレベルの挙動とかあるし否定的な意見が出るのは当然だわなあ
慣れてる俺らですらふざけんなボケレベルの挙動とかあるし否定的な意見が出るのは当然だわなあ
223: 名無しさん 2026/09/11(金) 16:09:10.64
ボタンはすぐ直せるのに
かたくなにこだわるよなあ
かたくなにこだわるよなあ
227: 名無しさん 2026/09/11(金) 16:17:30.05
離し入力に関しては無くなると敵のディレイとノーマルの択攻撃を回避出来なくなるからそのままで良いと思うんだけどなぁ
228: 名無しさん 2026/09/11(金) 16:19:33.58
>>217
物凄く分かる批判意見ではあるけど、正直マルチ3Dゲームだとしょうがない感もあるなぁ
夜王戦が顕著だけど、範囲攻撃じゃないと1人が受けて終わりになりかねないし
範囲攻撃無くす方向で調整するなら敵も味方も超スピードのハイパーバトル化するの2択しか無い気もする(某狩りゲー的)
飛び道具が超絶弱いならワンチャン何かあるのかも?
物凄く分かる批判意見ではあるけど、正直マルチ3Dゲームだとしょうがない感もあるなぁ
夜王戦が顕著だけど、範囲攻撃じゃないと1人が受けて終わりになりかねないし
範囲攻撃無くす方向で調整するなら敵も味方も超スピードのハイパーバトル化するの2択しか無い気もする(某狩りゲー的)
飛び道具が超絶弱いならワンチャン何かあるのかも?