552: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:34:28.85
連勝狙いなら近接復讐者とか謎な事言ってるやつたまにおるんやけどそれ追跡者でいいですよねで終わるのに何言ってんだろと毎回思う
557: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:39:24.34
近接復讐者はちゃんと獣爪と物理積んどけばファームで明らかに優位性あると思う
あとなんだかんだ言ってアーツ一発でWドーナツ起こせるのはやっぱ強い
本人に相当スキル無いとただのトロール行為になりかねないから俺は無理だけど
あとなんだかんだ言ってアーツ一発でWドーナツ起こせるのはやっぱ強い
本人に相当スキル無いとただのトロール行為になりかねないから俺は無理だけど
564: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:50:05.22
>>557
蘇生は延焼付きパイルでも十分だし何ならゲージ消費が少ない分味方がコロコロしまくるマッチ前提なら起こせる頻度高くて強い
近接復讐者が序盤用に持つ獣爪程度なら初期戦技霜踏みで代用可能
肝心の近接性能で追跡者の方が圧倒的なんだから近接復讐者なんて使う意味無い
蘇生は延焼付きパイルでも十分だし何ならゲージ消費が少ない分味方がコロコロしまくるマッチ前提なら起こせる頻度高くて強い
近接復讐者が序盤用に持つ獣爪程度なら初期戦技霜踏みで代用可能
肝心の近接性能で追跡者の方が圧倒的なんだから近接復讐者なんて使う意味無い
567: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:52:04.26
近接復ってそもそもステ変して何の武器使うの
ステ的にあうのと信仰補正武器レア枠にある大剣or大槍見つけやすくしてハルハル物理盛りで戦技ぶっぱするんか?
ステ的にあうのと信仰補正武器レア枠にある大剣or大槍見つけやすくしてハルハル物理盛りで戦技ぶっぱするんか?
568: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:53:43.53
近接フクがステ変してまでやる事を追跡者はもっと高いレベルでこなせるという悲しみ
571: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:54:32.43
延焼パイルで起こせるいってもWドーナツが重なってなけりゃ同時に起こせないし一瞬で起こせるわけじゃないからな
572: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:55:08.63
>>557
自分から縛らずに持ち込んだら結局これ獣爪撃ってた方がよくね?になりそう
自分から縛らずに持ち込んだら結局これ獣爪撃ってた方がよくね?になりそう
574: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:57:12.50
獣爪無しダブルステ変フクダでカンストまでやったけどオルドビスリルシア獣王なんかがメインだったかな。もちろん拾えさえすれば他の筋肉戦技もいける
ハルモニアは特に前座のモーグがキツい
ハルモニアは特に前座のモーグがキツい
575: 名無しさん 2026/09/01(火) 11:57:21.78
>>564
近接復讐者推してる人でも追跡者でよくねってのには多分反論できる人いないと思うよ
書いてることは実際その通りだし
使うのなんて単に好きなキャラで連勝伸ばしたいとかそんな理由でしょ
獣爪特化だとどうしてもワンパン事故死の可能性あるし
近接復讐者推してる人でも追跡者でよくねってのには多分反論できる人いないと思うよ
書いてることは実際その通りだし
使うのなんて単に好きなキャラで連勝伸ばしたいとかそんな理由でしょ
獣爪特化だとどうしてもワンパン事故死の可能性あるし
579: 名無しさん 2026/09/01(火) 12:03:32.88
>>571
そもそも論なんだけど
wドーナツ作る味方という前提だと起こしてもまたドーナツの可能性が多分にあってだったら確実に起こせるかどうかより自分が耐え忍びながら場合によっては一人で勝ち切る性能の方が重要になるでしょ
その点で追跡者の方がずっと上だしそれをやりながら三ゲージ蘇生も十分狙えるわけで
そもそも論なんだけど
wドーナツ作る味方という前提だと起こしてもまたドーナツの可能性が多分にあってだったら確実に起こせるかどうかより自分が耐え忍びながら場合によっては一人で勝ち切る性能の方が重要になるでしょ
その点で追跡者の方がずっと上だしそれをやりながら三ゲージ蘇生も十分狙えるわけで