63: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:22:59.02
自身にある程度の練度があって味方がまともなら何しても勝てるんで連勝は味方の下振れ時の勝率をいかに上げるかってゲームになるんだよね
サイスビルドはそういう試合でサイス出る確率以上の勝率を出しにくいんで自然と選択肢から外れる
66: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:24:48.63
>>63
そこがよく分からんが別にサイス引けなくたっていい近接戦技引ければ他のビルドに比べて少なくとも火力は劣らんよなって
68: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:27:58.55
>>66
そのとおり
71: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:30:49.56
>>66
味方下振れ時に近接戦技で勝てる自信があるなら端っからサイスの上振れ狙わず
堅実に物理ハルハルにして鎌出やすいの枠を他に使ったほうがいいでしょ
75: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:35:32.20
>>71
いや別に…
サイスの性能ブチ抜け過ぎてるから引けたらイージーウィン、引けなくても接近戦でどうにでもなるってスタンスの方が楽なんじゃね?て思うけど
93-1: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:48:51.69
>>75
ごめん
93-2: 名無しさん 2026/08/27(木) 17:48:51.69
>>63
の発言はちょっと違うな
改めてサイスビルド使わない理由を考えたけど
単純に味方二人ダブルドーナッツでタイマンの状況だとサイスふるより殴ったほうが楽だからだわ

引用元: https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1787807912