234: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:32:33.96
1、被ダメ時カット
2、属性カット(ボス用)
3、ガード成功時カット(🐔)
4、連続攻撃時カット
5、最大時カット
外れ、低下時カット
道中だと連続攻撃カットの優先順位が2位
HP低いキャラだと最大時カットが2位
自分はこんな感じ
2、属性カット(ボス用)
3、ガード成功時カット(🐔)
4、連続攻撃時カット
5、最大時カット
外れ、低下時カット
道中だと連続攻撃カットの優先順位が2位
HP低いキャラだと最大時カットが2位
自分はこんな感じ
235: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:41:05.45
連続攻撃時カットがぶっちぎりナンバーワンの最強付帯で議論するまでもないレベルだろ…
237: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:44:37.70
>>235
おれはそう思うけどHP最大時ばかり話題にあがるから世間との認識のズレがあるのか確かめたかった
おれはそう思うけどHP最大時ばかり話題にあがるから世間との認識のズレがあるのか確かめたかった
236: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:43:06.22
連続攻撃時って結構大変じゃない?
鉄の目くんだと弓は発動しないし
最終段当てないとダメなんでしょ?
鉄の目くんだと弓は発動しないし
最終段当てないとダメなんでしょ?
240: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:47:46.25
連続攻撃カットあまり話題に出ないのは勘違いした鉄の目や隠者に盗まれても困るからじゃね
近接攻撃でしか発動しないってのを知らん奴が多い
近接攻撃でしか発動しないってのを知らん奴が多い
241: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:48:20.22
最終攻撃じゃなくて4回か5回当てるだけ
攻撃当てたら1秒くらい以内に次当てると連続回数は継続してくれる
攻撃当てたら1秒くらい以内に次当てると連続回数は継続してくれる
242: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:49:59.95
>>241
そうなんか
結構これもあの一文だけじゃ全部を把握するのは無理よな
連続射撃なら弓でも発動しそうだけどしないしw
そうなんか
結構これもあの一文だけじゃ全部を把握するのは無理よな
連続射撃なら弓でも発動しそうだけどしないしw
243: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:50:04.02
思ったけどカット率もあわせて考えないと正しい評価にならないよな
被ダメージ時は条件として最強だけどカット率は最大+12%
攻撃連続時は弱くて+45%、強くて+60%
前衛はやっぱ攻撃連続時が一番かな?
被ダメージ時は条件として最強だけどカット率は最大+12%
攻撃連続時は弱くて+45%、強くて+60%
前衛はやっぱ攻撃連続時が一番かな?
244: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:51:53.45
連続攻撃時は暴れまわる闇の王で発動させづらいからそこまで重視されないだけかと
ほぼ発動のHP最大カットがどうやっててもNO1
ほぼ発動のHP最大カットがどうやっててもNO1
245: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:53:24.89
連続攻撃時は武器とキャラによるんだよな。
活用できる状況なら最強のカット付帯でいいと思うけど
活用できる状況なら最強のカット付帯でいいと思うけど
246: 名無しさん 2025/07/20(日) 14:53:42.63
連続攻撃はゴリ押し用だな
ボスでも慣れてるボスだと最強、主に事故防止できるのが強い
最大時カットはワンパン即死の強敵戦とか慣れない敵のときほど強い
ボスでも慣れてるボスだと最強、主に事故防止できるのが強い
最大時カットはワンパン即死の強敵戦とか慣れない敵のときほど強い
まず、このゲーム連続攻撃が出来ないw
雑魚ならともかくボスにはほぼ無理。
二刀流なら余裕でつくし、カット率高い上に効果時間が長いから近接出来るなら間違いなく最強だよ。
鉄の目や復讐者でやる時も効果が切れたら近接当てに行って付けてる。
HP最大はボス以外の雑魚から地味な攻撃を受けた時とか維持できない時の方が多いから後衛向きかな。
最近はみんな15レベルだしこのレベルだとワンパンは必殺技しかないのでカット率50%超える連撃カットで2回耐えたりする方がエスト瓶長持ちする
最大HPカットはレベル上げてくるとエスト1個じゃ発動できないこと普通に出てくるし、連撃系やスリップ系、ガード時の属性貫通等の理由で近接職は必須とは言えん気がする。
近接職なら連続攻撃と被ダメージ時が最優先で、盾持つならガード時も同列。
遠距離職なら被ダメージ時と最大がほぼ同列で盾持つならガード時も同列。
最大HPはあれば良いのはいいけど、何故ここまで評価が高いのかわからねぇ。