123: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:29:51.55
一刻も早く撃破して次! 次! 次! ってみんな一生懸命なのにさ
防御とヘイト買うのが得意な🐔って何なん
防御してる暇あったら攻撃手伝え
防御とヘイト買うのが得意な🐔って何なん
防御してる暇あったら攻撃手伝え
127: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:31:35.81
>>123
だから道中は戦技ブッパしろよ
無ければ溜めガードカウンター擦る
集団来たらアーツ
状況に応じて戦い方変えろ
だから道中は戦技ブッパしろよ
無ければ溜めガードカウンター擦る
集団来たらアーツ
状況に応じて戦い方変えろ
133: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:34:30.61
>>123
言うほどヘイト買えまえすかね…?
言うほどヘイト買えまえすかね…?
124: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:30:20.01
執行者の弾きは強いけど妖刀構えててもあんま火力ないし走れないし使いづらすぎると思ってたけど妖刀に持ち変える時に弾き判定発生することを知って世界変わったわ 通常武器で攻撃しつつ敵の攻撃来た瞬間に即弾きを出せるの強すぎる
125: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:30:22.05
ガードしながら避けりゃいいのよ
避けるの失敗してもスタミナ削られるだけでダメージ0なんだから
避けるの失敗してもスタミナ削られるだけでダメージ0なんだから
129: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:32:26.75
>>125
🐔はそれ出来ないんだよ
🐔はそれ出来ないんだよ
131: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:33:06.35
>>129
ハイガードの出し方あれ酷いよね……🍗
ハイガードの出し方あれ酷いよね……🍗
134: 名無しさん 2025/06/28(土) 07:34:31.09
正味全キャラある程度使い込んで評価すると
火力求めると魔法職3つが圧倒的すぎて、他とはまず雲泥の差になるのよね
復讐者ですらそうなる
とはいえじゃあ魔法職最強ですとはならないと言うか
近接と鉄の目は安定感とユーティリティ評価になってくる
>>125
弾き→回避でフォローは実際強いムーブ
インチキできないように割られるフレームちゃんと結構あるけど
火力求めると魔法職3つが圧倒的すぎて、他とはまず雲泥の差になるのよね
復讐者ですらそうなる
とはいえじゃあ魔法職最強ですとはならないと言うか
近接と鉄の目は安定感とユーティリティ評価になってくる
>>125
弾き→回避でフォローは実際強いムーブ
インチキできないように割られるフレームちゃんと結構あるけど