689: 名無しさん 2025/04/20(日) 10:53:17.10
自分のメイン武器が初期武器になるように遺物掘りしたら結構な沼になりそうだな
694: 名無しさん 2025/04/20(日) 19:26:27.54
確かに付帯効果の方が大事だな
695: 名無しさん 2025/04/20(日) 20:48:54.25
隠者も出血武器ブンブン降ってた方が強かったからな
混成魔法はFP吸収出来なくなるだけのただのペナルティ技やったわ
混成魔法はFP吸収出来なくなるだけのただのペナルティ技やったわ
699: 名無しさん 2025/04/20(日) 23:56:20.41
>>695
3回に1回罰ゲーム始まるの結構馬鹿みたいな仕様だよな
3回に1回罰ゲーム始まるの結構馬鹿みたいな仕様だよな
696: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:01:56.01
物理攻撃だけするならレア度重要っていうかレア度低いとやってられんくらい硬いけど出血だとコモンでもサックサクだったな
698: 名無しさん 2025/04/20(日) 22:25:04.10
出血氷結で削らない場合は隠者の魔法と融合の火力はなかなか優秀だった
青赤何かを揃えるの面倒なのがね
青赤何かを揃えるの面倒なのがね
700: 名無しさん 2025/04/21(月) 00:02:31.15
混成魔法維持したままFP吸収できるようにするか、混成魔法の火力もっと上げて欲しかった
701: 名無しさん 2025/04/21(月) 00:39:14.36
初期魔法はFP消費無しでもいいと思うわ 結局出血武器とか握ってるのバカみたいだしどうせなら杖オンリーキャラで個性尖らせて欲しいわ
どっちみち紙耐久なのは変わらんだろうしゲーム的に生存力が大事だから遠距離キャラは不遇よりだよね
どっちみち紙耐久なのは変わらんだろうしゲーム的に生存力が大事だから遠距離キャラは不遇よりだよね
702: 名無しさん 2025/04/21(月) 07:21:39.16
結局出血凍傷武器が最強なんよな
これ拾えるかどうかで難易度かなり変わる
本編じゃ微妙なフレイルもかなり出血あるってだけで重宝される
これ拾えるかどうかで難易度かなり変わる
本編じゃ微妙なフレイルもかなり出血あるってだけで重宝される
703: 名無しさん 2025/04/21(月) 08:24:28.49
追跡者で棘球拳使ってる時は俺何やってるんだろうと感じた
キャラごとに武器数種類に縛ってもいいんじゃないか
キャラごとに武器数種類に縛ってもいいんじゃないか