17: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:05:38.69
敵の隙が少なすぎてローリングして小技をチクチク差し込むゲームになってるんだけど
これって過去作もそうだったの?
これって過去作もそうだったの?
21: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:06:46.47
>>17
そうだよ
そうだよ
23: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:06:54.91
>>17
それはまだフロムゲーに慣れてないからだろ
やってればだんだんちょっとの隙に大技叩き込めるようになる
それはまだフロムゲーに慣れてないからだろ
やってればだんだんちょっとの隙に大技叩き込めるようになる
27: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:07:29.27
>>17
いや、強戦技でクリアされたら悔しいから狂ったムーブにしよう作戦だぞ
ちなみに真面目に一部のボスは腕や武器と当たり判定があってないからな
武器がこっちに接触したりする前に当たり判定発生している攻撃があるぞ
だからたぶん「なんか回避できない」っていうやつが結構いるんだと思う
いや、強戦技でクリアされたら悔しいから狂ったムーブにしよう作戦だぞ
ちなみに真面目に一部のボスは腕や武器と当たり判定があってないからな
武器がこっちに接触したりする前に当たり判定発生している攻撃があるぞ
だからたぶん「なんか回避できない」っていうやつが結構いるんだと思う
33: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:08:30.61
>>27
過去作から割とそうだが今作が初めてか?
過去作から割とそうだが今作が初めてか?
35: 名無しさん 2022/03/07(月) 03:08:47.23
>>17
むしろ小技チクチクだったもんがワンチャン見つけて戦技ブッパゲーになったって印象じゃねーか?
むしろ小技チクチクだったもんがワンチャン見つけて戦技ブッパゲーになったって印象じゃねーか?
引用元https://medaka.5ch.net/test/aread.cgi/poke/1646410426/
鉄壁大盾で無理矢理隙作ってカウンター入れてるけどたまに来る掴み攻撃で死ぬ
坩堝に尻尾だけじゃ飽き足らず掴みまで付けたやつと英雄のガーゴイルの毒ブレスにダメージ付けたやつはアホ
昔のモンハン思い出させるような難易度の上げ方
脳死で攻撃連打してクリアしたいなら無双やれよ
過去作:敵の攻撃をローリングして僅かな隙にチクチクR1
今作:隙が全く無いので霊体呼んで戦技ブッパ
今までもおかしかったが今回もおかしい
過去作にもクソムーブで嫌われる敵はいたけど今作そんなんばっかで萎えるわ
隙はちゃんとあって良いボス多いよ
モーションがふえて覚えづらいだけや
ゴリ押ししようとするからクソムーブに感じるんやで
一部エルデ獣とかほんとにクソなのもいるが
エルデ獣は隙めちゃくちゃあるだろ
偶にくる魔法攻撃はトープスの力場で防げるし
ラダゴン前座、縄跳び、即ワープ追いかけっこ、追尾ビームと褒めれるところない。
ボスよりそこらのモブの方が調整ミスってる感じするわ
個人的に嫌いなのは燃える粉投げてくるやつ
エルデンリングで初めて盾チクって使いやすいと感じた
マウント取ってる奴いるけど雑魚敵の調整は間違ってる感じある
敵モーションがクソクソクソ
HPガン上げは当然として新規とライト勢特有の100%カットガン盾グルグルやPS低めの経験者にありがちな強装備強戦技でごり押したり一部雑魚ムーブ待ちしてる奴のが楽しんでる
まともにモーション見てガチインファイトしようとしてる奴はイラつきのがデカいやろな
クソ速い初撃or普通orディレイor遅めのディレイその他クソムーヴを全体通して押し付けてくる
こんな製作者の悪意と雑さを感じる敵モーション中々ねぇぞ
マルギットを戦技強いの知らない且つ霊鈴無かった状態で戦って、従来通りモーション見てガチインファイトしたら倒すのに丸1日かかった。そして、後に戦技遺灰ゲーと知ったときにこれはダクソみたいにちゃんと敵と戦うゲームではないのだと実感した。
君も従来通りの戦い方は諦めろ。
パリィ取れないモーション多い気がするのでそこ不満だな
強制的にこっちのターンに出来るハイリスクハイリターン技なのに